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...标的设置用pos表示就好了,drawtexture下设置x,y改变的是纹理相对于b(父级)的位置改变,p.pos改变的是p容器的位置 b.graphics.drawTexture(Laya.loader.getRes(Res)); b.pos(tx-45,ty-45); b.size(92,96); b.name = "egg"+i; Laya.stage.addChild(b); 2017-05-17 1 0 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170517
...皮肤 (function(){ /** * 地板类 */ function Floor(){ //背景贴图纹理 this.bgTexture = null; //背景 this.bg = null; Floor.__super.call(this); } //Floor 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(Floor, "Floor", laya.display.Sprite); var _proto = Floor.prototype; _proto.init = func...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
...库 Fbx动画在U3D正常,在cocos3中正常,在Laya3中不正常 laya3纹理压缩在某些图叠加会曝光严重 UI发布以后如何引用 Laya3的图集问题 引用第三方Js库一直失败,无法解析 Bitmap引用计数的问题 请问Laya3是否不支持导入unity粒子预设?而...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241026
...还是一样的问题,暂时没猜想到问题会出在哪,两者用的纹理材质都不一样 EagleNight • 2019-06-20 11:36 非常感谢,我大概理解了引擎的静态合批原理,知道怎么使用了,辛苦引擎组的朋友们帮忙了
来源: Laya_社区 发布时间: 20190617
...候getExePath报错 IOS17.2(beta版本)必现 layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231228
...掉,只勾选静态合批,以及场景里的每个Sprite3D是静态。纹理用默认的defalut。然后无论勾不勾选静态合批场景的drawCall都没有降低。查源码laya.d3.js 的Config3D.enableStaticBatch 无论true与false 走的都代码流程都一样。 总之都是elements.add...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231214
...时候执行的函数//从资源来表中获取加载好的background图片纹理 var texture = Laya.loader.getRes('res/background.png'); //创建一个bg显示对象 var bg = new laya.display.Sprite(); //将上面的texture纹理绘制到bg图像里面 bg.graphics.drawTexture(texture, 0, 0); //将b...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...s("res/heightMap.png") as Texture2D; //通过高度图纹理和最大高度最小高度生成MeshTerrainSprite3D var terrainSprite:MeshTerrainSprite3D = MeshTerrainSprite3D.createFromMeshAndHeightMap(meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh as Mesh, texture, minHe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
...代码 (function(){ /** * 地板类 */ function Floor(){ //背景贴图纹理 this.bgTexture = null; //最大右边距离 this.maxRight = 0; //判断是否超过右边最大距离了 this.isOutComplete = false; //背景 this.bg = null; //背景右边补丁 this.rightBg = null; Floor.__super.call(t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...出来 (function(){ /** * 地板类 */ function Floor(){ //背景贴图纹理 this.bgTexture = null; //最大右边距离 this.maxRight = 0; //判断是否超过右边最大距离了 this.isOutComplete = false; //背景 this.bg = null; //背景右边补丁 this.rightBg = null; //当前地板上面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803