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大约有 13,039 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0223 秒)

1091. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...擎使用的基础概念一、画布二、舞台三、对象四、节点、显示列表、显示对象、容器对象引擎使用的基础概念 Author : Charley 一、画布 画布就是浏览器的canvas,如图1所示: (图1) LayaAir引擎游戏的所有可见画面,都是一帧一帧的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626

1092. 图集打包后使用Texture显示,项目整个已经传上来了 [ 92%]

图集打包后使用Texture显示,项目整个已经传上来了 图集做动画能正常显示,单帧贴图显示,懂的帮忙看一下 我的环境是1.6.1,TS 附件 : --> Test.zip 2017-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170329

1093. label显示文字在真机或者微信开发工具上显示被截断 [ 92%]

label显示文字在真机或者微信开发工具上显示被截断 label显示文字在真机或者微信开发工具上显示被截断 我什么都 没做,就是拖了一个label控件,放了一段文字   这是其它问题,这是引擎bug,要正式问题 如果是引擎问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200418

1094. LayaUnityPlugin 支持导出粒子系统? [ 92%]

...粒子文件问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示正常 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 LayaAir3D Un...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213

1095. 请问打包动画图集后的那个文件夹可以能删除吗 ,删除后显示[ 92%]

...包动画图集后的那个文件夹可以能删除吗 ,删除后显示了 请问打包动画图集后的那个文件夹可以能删除吗 ,删除后显示了,如果能删除 那为什么要打包 附件 : --> 2018-07-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180727

1096. 微信子域图片显示有锯齿,用微信的api测试是带锯齿的 [ 92%]

微信子域图片显示有锯齿,用微信的api测试是带锯齿的 数据域的显示图片带锯齿 用微信的api测试图片是正常的 用的是同一个图片 附件 : --> wxgame.zip 2019-07-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190722

1097. sprite怎么移除通过loadimage方法显示的图片? [ 92%]

sprite怎么移除通过loadimage方法显示的图片? var mask = new Laya.Sprite(); mask.loadImage('img/warn_mine.png'); this.addChild(mask); 怎么从mask中去掉warn_mine这个图片 2018-01-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

1098. [LayaAir3]3d节点改变网格顶点数据后显示效果没变化 [ 92%]

[LayaAir3]3d节点改变网格顶点数据后显示效果没变化 版本3.2.3, 暂时通过改变网格顶点数据以后关开MeshFilter的enabled规避这个问题了 附件 : --> TestChangeVertexData.zip 2025-02-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250224

1099. 为什么10M的图集资源,加载显示到舞台后内存涨了40多M? [ 92%]

为什么10M的图集资源,加载显示到舞台后内存涨了40多M? IDE版本 1.7.10       附件 : --> TestMem.rar 2017-09-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

1100. spine做的骨骼动画,如果给插槽设置一个外部皮肤。而这个皮肤的纹理宽高和插槽里的原来皮肤一致,显示的时候外部皮肤会出现拉伸 [ 92%]

...肤。而这个皮肤的纹理宽高和插槽里的原来皮肤一致,显示的时候外部皮肤会出现拉伸 spine做的骨骼动画,如果给插槽设置一个外部皮肤。而这个皮肤的纹理宽高和插槽里的原来皮肤一致,显示的时候外部皮肤会出现拉伸。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109