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Laya_社区(770) Laya3.0_api(85) Laya2.0_文档(76) Laya2.0_api(75) laya_api(65) Laya3.0_文档(43) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...、下边距、左边距。 labelStroke 文本标签的描边宽度,以像素为单位。默认值为0,表示不描边。 labelStrokeColor 文本标签描边的颜色,以字符串表示,默认值为#000000(黑色)。 strokeColors 勾选后,可以根据状态设置文本的描边颜色...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...n> 可以看到,LayaBox文字使用了 Bold 粗体,字体大小是50像素,Arial字体,字体颜色是红色,并且LayaBox是一个带有下划线的文字链接形式 三、代码中使用 Laya.HTMLDivElement 类位于laya.html类库中。HTML图文类,用于显示html内容 /** * HT...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...操作模式。 可读写:开启后,可以用脚本动态读取纹理像素。 皮肤相关设置: 九宫格:九宫格信息。 按钮皮肤状态:按钮皮肤的状态数。 纹理格式请参考文档《纹理压缩》。 二、快速创建文件 快速创建文件有两种快速方式 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...小Size 精灵的大小是指精灵的宽(W)和高(H),单位是像素。 2.2.3 锚点 Anchor 在讲解锚点之前需要先知道轴心点Pivot的概念。一个Sprite精灵对象默认的轴心点位于自身的左上角,设置Sprite精灵的位置时默认是以左上角为基准进行...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...频是否暂停 Video pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...leSprite3D Sprite3D Node EventDispatcher Object PixelLineSprite3D 类用于像素线渲染精灵。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...mber = 0 ; private var m_speed:Number = 150; //每秒移动像素 private var m_curdirection:int = 0 ; private var m_curaniname:String = ""; public function LayaSample() { //初始化引擎,建议增加WebGl模式 舞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170921
.../path/abc.glsl"; 7.3 片段着色器 在PS片段中,需要完成实际的像素渲染,也就是着色,代码如下: #defineGLSL texturePS #define SHADER_NAME Sprite2DTextureShader #if defined(GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH) precision highp float; #else precision mediump float; #endif #include "S...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241119
... 然后是单位尺度,laya3D中的单位是米,而不是像素。3dmax中一般默认的系统单位是米,显示单位是毫米。unity中默认的单位也是米。为什么要跟大家介绍这些东西,看下面就知道了,如果大家用过laya的fbxTool导出过3d模型...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223
... 关注: 2 人 133*****669 • 2018-10-26 18:47 仅仅是这个手机。和像素有关系嘛?480x854的。不方便提供。公司的。
来源: Laya_社区 发布时间: 20181013