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大约有 1,383 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

1091. 求助。。。。新版unity转换工具导出的animator还是左手坐标系,但是游戏中是右手坐标系 [ 48%]

...位置,旋转,uv等信息,如果出现数据有问题的情况,请再次确认,如果还有问题,直接留帖原始资源文件,记得打成unityPackage。 2017-07-18 0 6 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 demibug ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717

1092. 版本管理 后缀可以自定吗? [ 48%]

...友们(ts版本)《二》 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 问题状态 最新活动: 2018-11-29 09:43 浏览: 1020 关注: 2 人 Victor • 2018-11-29 14:22 我试了一下新的版本管理,貌似没办法控制。你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127

1093. app构建android studio打包成apk后在真机上运行提示加载游戏失败,可能由于您的网络不稳定,但是网络是好的,这是为什么? [ 47%]

...能正常访问,然后手机跟电脑连的是否是同一个网,最后再次确认下横竖屏的问题 melody0529 • 2017-12-11 17:05 设置好了,重新弄了一下,出现这个错误

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

1094. vivo小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...的提示,如果有,则点 确定 允许USB调试。 (图3-4) 3、再次验证授权。 当USB调试模式授权成功之后,我们再次输入adb shell,应该如图3-5所示。 (图3-5) 总之,在这个环节里,我们要保障PC是有权限调试这个手机设备的。 3.2.4 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

1095. 今天发现的关于laya.wxmini.js的问题 [ 47%]

...件里面缓存了这张图片。 3.代码里面取消设置自动缓存,再次运行,那么个https://打头的图片永远加载不到    问题原因还是在_transformImgUrl函数里面,写的逻辑真的很迷啊,明明是设置了不缓存,_transformImgUrl这个函数却不是靠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200213

1096. laya.ui.AsynDialog [ 47%]

...e > onDestroy(如果销毁) onCreate在页面未创建时执行一次,再次打开页面不会再执行,适合写一些只执行一次的逻辑,比如资源加载,节点事件监听 onOpen在页面每次打开都会执行,适合做一些每次都需要处理的事情,比如消息请...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1097. Laya.SoundManager.playSound()问题,任务不是当前标签停止播放,当任务回到当前标签页,不能恢复播放 [ 47%]

...undchanel进行继续播放,需要使用SoundManager重新获取使url,再次重新开始播放   2018-01-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 传一个可以复现的例子 我们测试下 上交引擎部 2018-01-24 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

1098. laya.net.LoaderManager [ 47%]

...eRes只是清理texture里面使用的图片资源,并不销毁texture,再次使用到的时候会自动恢复图片资源 而clearRes会彻底销毁texture,导致不能再使用;clearTextureRes能确保立即销毁图片资源,并且不用担心销毁错误,clearRes则采用引用计数...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1099. 我用layaIDE 2.0构建了一个Android Studio原生APP,构建的时候选择的单机版,构建成功后,我运行项目,提示加载游戏失败,可能由于您的网络不稳定,请退出重进,可是我的是单机版的啊 [ 47%]

...图访问该方法时失败 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 问题状态 最新活动: 2020-04-21 18:55 浏览: 1318 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190729

1100. 属于Laya3D.Sprite类型的对象克隆之后,只要在主摄像头视线外,就会消失 [ 47%]

... 我们这也有这个问题  克隆之后的 Sprite 超出摄像范围  再次进入摄像头  摄像头也不去渲染它了。。。稍微移动一下摄像头  就又会出现了。。。望官方人员指导一下。 2019-07-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 陆仁毅 赞同来自: 能提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190726