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大约有 1,226 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1091. js继承模式 [ 47%]

...什么办法设置在LayaAir上面编辑代码? Laya2.0文件模式下var变量怎么引用? 问题状态 最新活动: 2017-06-19 13:04 浏览: 2153 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170619

1092. sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale [ 47%]

...e"); }),ConstValue.animationDelay);   无法直接设置原因是浅拷贝变量无法同步到原对象中去   2018-01-12 5 6 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 更改完后,必须set 下 该属性 2017-07-01 0 1 分享 微博 QZONE 微信 game4d 赞同来自: 在哪里set啊...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170630

1093. 问一下tween的一些参数怎么设置 [ 47%]

...在回调里重新调第一个缓动,移除第二个缓动,使用一个变量计算缓动次数,代码如下package { import laya.display.Sprite; import laya.utils.Ease; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Tween; public class LayaAirDemo { private var sp:Sprite; private var num:int; p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160913

1094. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 47%]

... Public Constants ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1095. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 47%]

... Public Constants ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

1096. meshRender修改材质问题 [ 47%]

...配采用showAll后留白部分的颜色问题 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 如何修改物理引擎中的图层 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 关于主程序...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

1097. 获取lh动画控制失败【已解决】 [ 47%]

... 2018-01-22 10:24 领导,附件已传啦,谢谢。忘了,记得把url变量改成"res",我用的是服务器环境加载的模型。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

1098. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 47%]

...D  LIFETIME : int[static] TrailSprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1099. DialogManager默认是添加到Laya.stage上会导致非引擎的显示对象无法永远处于最上层! [ 47%]

...始的时候,实例化一个dialogManager并赋值给Dialog.manager静态变量(Laya.Dialog.manager = new Laya.DialogManager();),事先把dialogManager添加到显示舞台,然后再把自己的最上层对象放入显示列表,这系列操作是没问题的。但是当dialog对象show...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170411

1100. LayaAir UnityPlugin反编译和BoxCollider的Bug修复 [ 47%]

...下,2.1.1版的LayaAirLibrary反编译后,各种文件名,类名,变量名都很奇怪,用了de4dot去混淆后也没多大用,请问该怎么办。。。   2019-09-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 stv1024 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180405