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...6.3 常见的矩阵类型6.4 varying7.ShaderPass8.GLSL Block9.开始编写一个LayaAir Shader9.1 创建一个Shader9.2 编写一个Shader10.顶点着色器片段11.片段着色器片段12.GLSL数据传递12.1 应用处理阶段12.2 顶点着色器阶段12.3 片段着色器片段13. 材质的渲染...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...线 ======================= 新建LayaAir项目 打开LayaAirIDE,新建一个空项目,项目名称为 AirRunGame,本例以 JavaScript 语言为版本,其他语言同理。 如何用LayaAirIDE创建项目及环境配置,大家可以参考官网的说明,这里就不再絮讲。不了解...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...擎的Unity插件不会支持导出Unity所有的功能,毕竟不是同一个引擎,具体支持哪些后面会详细介绍。 因此,我们的插件工具也不需要支持Unity所有的版本,开发者要根据引擎的版本来选择安装不同的Unity版本。 ##### 2.1.1 Unity 5.6.x版...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...计算 在这些场景下,CPU 往往更高效、更易维护。 因此,一个健康的引擎架构应当遵循原则: Compute Shader 用于规模化、结构化的数据处理,而不是业务逻辑本身。 明确这一点,才能避免“为了用 Compute 而用 Compute”的反模式。 2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
... 158*****395 赞同来自: 这是刚刚按照你说的,又单独导出的一个模型,加载lh还是什么都没有 bu2.zip 2018-07-03 0 19 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 2018-07-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 2018-07-03 0 3 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
...压缩功能 在LayaAir Unity插件,资源发布平台的选项中,每一个选项在导出后,会对应一个独立的完整目录,如图2所示。每一个目录内都有着完整的导出资源,只是纹理资源与相关路径信息的差异。  (图2) #### `Convent...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...or Defined in laya/resource/HTMLCanvas.ts:59 根据指定的类型,创建一个 HTMLCanvas 实例。 Parameters Default value createCanvas: boolean = false Returns HTMLCanvas Properties _id _id: number = 0 Inherited from Resource._id Defined in laya/resource/Resource.ts:97 destroyedImmediately des...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...的物质在自然界中都可以被称为物体。 刚体是力学中的一个抽象概念,用来描述物体的特性。它是一种理想化的力学模型,指的是在受力或运动过程中,物体的形状和大小保持不变,且物体内部各点之间的相对位置不发生变化...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...amic Batch Static Batch Custom Static Batch 3.GPU instance GPU 实例化是一个绘制调用优化方法,它在一个绘制调用中呈现具有相同材质的多个网格副本。网格的每个副本称为一个实例。这对于绘制场景中出现多次的事物很有用,例如,树木或...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...把素材复制到资源目录 如下图 打开LayaSample.js 既然多了一个资源 那就要预加载 上一节有讲到 修改加载的地方 //加载图片 Laya.loader.load(["res/background.png", "res/m_background.png", "res/floor.png"], laya.utils.Handler.create(this, onLoaded), laya.utils.Han...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728