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...的扩展API。 editor.d.ts 是编辑器UI进程的API。常用的是全局对象Editor和IEditor命名空间下的类和接口。 editor-env.d.ts 是场景场景进程的API。常用的是全局对象EditorEnv和IEditorEnv命名空间下的类和接口。 editor-ui.d.ts 编辑器UI库。使用IEdit...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...屏幕里面事件 Floor.OUT_DIE = "floor_out_die"; //Floor 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(Floor, "Floor", laya.display.Sprite); var _proto = Floor.prototype; /** * type int 1->地板默认宽度 other->随机宽度 */ _proto.init = function(type){ this.maxRight = 0; //如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
... Laya.stage.addChild(m_mapLayer); //添加角色对象 m_Role = new Animation(); Laya.stage.addChild(m_Role); //异步加载资源 var urls:Array = []; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170921
...延长形成的直的线,在LayaAir引擎中的射线 Ray是一个数据对象,拥有起点与发射方向两个属性。常用于基础的碰撞检测,也可以用于鼠标拾取。 10.5 包围体 包围体用于可见检测计算,基本思想是体积稍大且结构简单的包围体来替...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...延长形成的直的线,在LayaAir引擎中的射线 Ray是一个数据对象,拥有起点与发射方向两个属性。常用于基础的碰撞检测,也可以用于鼠标拾取。 ##### 5、包围体 包围体用于可见检测计算,基本思想是体积稍大且结构简单的包围体...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
....6.1创建的3D示例项目 使用getChildByName()无法得到子节点对象 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 问题状态 最新活动: 2017-09-23 12:12 浏览: 879 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170922
...~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity导出的场景不显示实时阴影 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 runtime运行报错! unity到导出场景加载时抛异常,不知...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180731
...objLookat Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:500 对象朝向目标 Parameters target: Vector3 up: Vector3 Default value isLocal: boolean = false Returns void off off(type: string, listener: Function): EventDispatcher off(type: string, caller: any, listener?: Function, args...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115