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大约有 1,305 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

1091. 图集动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 54%]

...板dizziness Laya.Animation.createFrames(aniUrls("die",6),"dizziness"); //循环播放动画 this.roleAni.play(0,true,"dizziness"); } /** * 创建一组动画的url数组(美术资源地址数组) * aniName 动作的名称,用于生成url * length 动画最后一的索引值, */ function ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1092. laya.physics.joint.WeldJoint_API3.0 [ 54%]

...每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1093. 为什么自定义shader大图正常,小图就被缩小了 [ 54%]

...n动画无法正常作用问题-解决办法 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳。 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

1094. SWF处理后的使用问题 [ 54%]

...ongman 赞同来自: 现在把转好的swf加载到游戏中了,一直在循环播放,mc.stop() / mc.gotoAndStop(...) 等无法对其进行控制。 原始FLA是在主场景上放了3个影片剪辑(MovieClip),每个影片剪辑中包含多动画。请问:我想充分利用此类动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

1095. Laya2.0正式版2D官方demo测试有问题 [ 54%]

...是有功能说明的:每更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 2019-02-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 林继衍...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190221

1096. DOMException: The play() request was interrupted by a call to pause [ 54%]

...机上提示"request:fail invalid url" Clip组件Bug:Play方法无法结束循环 我在场景下自己建了动画,运行时是加载了,在代码里去play()但是没有效果(anmation和frames都是有打印存在的存在的) laya打包native上传Google Play 后台报错 寻求...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

1097. laya.physics.joint.MouseJoint_API3.0 [ 54%]

...每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1098. laya.physics.ColliderBase_API3.0 [ 54%]

...每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1099. laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 [ 54%]

...点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳。 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! Laya["Mini...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191019

1100. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsComponent_API3.0 [ 54%]

...每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102