大约有 1,149 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)
...r引擎的初学者,全面介绍了3D物理引擎使用的基础能力。方便开发者快速上手。 > 阅读本篇时,除非是Cannon物理引擎的专属章节,或者注明是cannon物理引擎,默认介绍都是基于LayaAir封装的Bullet引擎。 [TOC] ### 一、刚体 #### 1.1 什...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...置。 ![图6](img/6.png)(图6) **Tips**:*通过锚点是一种非常方便快捷的设置轴心点方式。但是锚点方式只能对UI组件设置轴心点,对于Graphics组件以及Sprite等2D基础组件的轴心点只能通过设置`pivotX与pivotY`的方式实现。* #### 4.2 修改...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,就是可以输入任意地址那个)。平时调试运行器还是要方便些。 qian • 2018-03-19 16:15 最新的版本么 yan4234043 • 2018-03-19 16:35 是的,只从IDE里边 工具->运行器的二维码下载的
来源: Laya_社区 发布时间: 20180319
...现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...示,在项目中我们的特殊艺术字可以用这种方法更加简单方便。开发者可以自行找一些更加绚丽的效果,比如3D的透视效果,图文混排,阴影,倒影等等。这种方法不仅仅减少了网络的宽带,更重要的是方便我们时时修改。设置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629
...stroyedScenes : Array[static] 创建后,还未被销毁的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改Scene url : String = null场景地址Scene viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...3D 这是as的代码,然后显示一个 手掌样子的怪物,我为了方便观察把材质换成黄色的了,你自己的模型的材质可能 使用中是黑的 看不到 158*****395 • 2018-07-03 11:39 @Laya_Aaron:有劳给看下你刚才加载的工程吧, 我这边处理完这些,基本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
...颜色)。每条语句之间可以不空行,示例中有空行是为了方便观察效果。 1.3.2 模板 “syntax”属性还可以勾选模板选项,勾选后,就可以在字符串中使用变量了。比如,在Text属性中输入Text{n=100},效果如图1-4所示: (图1-4) 变...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230830
...口,可以看到场景更换到3D城市了,这种情况下,可以更方便开发者更加灵活的在场景中制作3D预制体 三、使用预制体 3.1 2D预制体 第一小节中提到,由于开发过程中,会有很多界面使用类似于标题这样的字体,开发者最好通过...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240106