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大约有 1,201 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,715 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

1091. laya.physics.joint.PrismaticJoint_API3.0 [ 34%]

...现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1092. laya.d3.physics.Rigidbody3D [ 34%]

...现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Component  wakeUp():void 唤醒刚体。 Rigidbody3DProtected Methods Show Inherited Protected Methods Sho...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1093. laya.physics.BoxCollider_API3.0 [ 34%]

...现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1094. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 33%]

... ![14-2](img/14-2.gif)(动图14-2) **Tips**:*通过锚点是一种非常方便快捷的设置轴心点方式。但是锚点方式只能对UI组件设置轴心点,对于Graphics组件以及Sprite等2D基础组件的轴心点只能通过第二种方式实现。* **第二种:通过轴心点属性...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1095. laya.physics.PolygonCollider_API3.0 [ 33%]

...现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1096. Tree属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 33%]

...象,在此给这个 Label 对象设置一下属性 name 值为 label ,方便在脚本中对它进行赋值,此name 属性值自定义即可。再设置一下 Label 对象显示相关的属性,使它看起来更美观。 ​ ![图片0.png](img/7.png) ​ (图) e.选中以上编辑的所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1097. laya.d3.physics.PhysicsComponent_API3.0 [ 33%]

...现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1098. laya.physics.ChainCollider_API3.0 [ 33%]

...现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1099. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...被渲染的区域跟随该节点移动。通过2D相机,开发者可以方便快捷的实现许多游戏效果,例如滚动场景、视角跟随角色移动等。 一、创建2D相机 需要说明,2D相机必须作为2D区域节点的子节点来使用。将2D相机单独添加到场景中是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1100. Tree属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 33%]

...象,在此给这个 Label 对象设置一下属性 name 值为 label ,方便在脚本中对它进行赋值,此name 属性值自定义即可。再设置一下 Label 对象显示相关的属性,使它看起来更美观。 ​ ![图片0.png](img/7.png) ​ (图) e.选中以上编辑的所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714