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大约有 1,376 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

1091. 问一下Laya.ClassUtils.getInstance()怎么使用的,为啥我 直接传入一个.'类名' 竟然提示错误获取不到这个类 [ 60%]

...示error TS5023: Unknown option 'p' TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 图集打包找不到图集文件 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 LayaAir使用AS语言能直接挂断点吗? 问题状态 最新活动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

1092. laya.ui.View [ 60%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1093. ios webgl开启后 切换到后台再回来直接重启app [ 60%]

...回复 game4d 赞同来自: liangge 白鹭是这么处理,   对stage监听  egret.Event.DEACTIVATE 事件,然后设置  frameRate 特别小看看, 比如 0.000001   WEBGL 浏览器隐藏后,再打开就会失效或崩溃 2017-12-04 1 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

1094. laya.ui.Image [ 60%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1095. 发射射线检测不到,物体有包围盒 [ 60%]

...在3D物体或者特效上面吗? TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 图集打包找不到图集文件 真机环境找不到window---cant find variable: window stack LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220506

1096. 发布web/native时,如果场景存在game.scene这样命名的文件,对应生成的game.json文件在发布以后会找不到 [ 60%]

...是为什么? 已上传 Demo 附件 TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 从unit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190421

1097. HttpRequest send请求中的data参数必须是string吗?我直接传递一个any,服务器解析不到任何参数 [ 60%]

...是为什么? 已上传 Demo 附件 TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 图集打包找不到图集文件 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

1098. 版本管理swf找同名的Json文件发现找不到 [ 60%]

...打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 求助关于TiledMap的版本问题 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 问题状态 最新活动: 2018-06-15 12:55 浏览: 866 关注: 2 人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

1099. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 60%]

...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 MeshSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1100. laya.ui.ProgressBar [ 60%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513