大约有 1,848 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)
Laya_社区(1473) Laya3.0_api(155) Laya2.0_api(97) laya_api(63) Laya2.0_文档(46) Laya3.0_文档(13) Laya2.0_示例(1)
...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 E...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 监听change事件来判断value值 2018-01-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 RayFor24 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180110
有没有办法知道一个页面是否被显示出来!!! 监听Laya.Event.LOADED事件好像没有效果 2018-02-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 把他的层级...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180226
...。 ![](img/1.png)(图1) ```typescript { //在舞台上添加鼠标事件监听 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this, this.onMouseDown); } //点击触发事件 onMouseDown() { //记录点击到舞台上的点 this.point.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = Laya.MouseManager.inst...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 ![](img/1.png)(图1) ```typescript { //在舞台上添加鼠标事件监听 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this, this.onMouseDown); } //点击触发事件 onMouseDown() { //记录点击到舞台上的点 this.point.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = Laya.MouseManager.inst...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...我做的一个页面中,有一组图片,需要给他们绑定同一个监听事件,通过getChildByName只能取到一个,所以就想着用image的分组管理能不能给同一组图片绑定相同的事件。可是不知道具体实现方法。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180919
...个socket连接,但是客户端就是无法触发_open回调,我尝试监听Laya.Event.OPEN事件,也无法触发回调。 我估计还是我服务器代码问题,有没有大神能给我写一个简单的服务器代码,能让客户端触发到_open回调就行 2017-06-08 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170608
...。 ![](img/1.png)(图1) ```typescript { //在舞台上添加鼠标事件监听 Laya.stage.on(Event.MOUSE_DOWN,this, onMouseDown); } //点击触发事件 private function onMouseDown():void { //记录点击到舞台上的点 point.x = MouseManager.instance.mouseX; point.y = MouseManager.instance.mou...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseHandler : Handler单元格鼠标事件处理器(...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...
来源: laya_api 发布时间: 20170929