大约有 1,265 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,910 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)
...AS版本的) 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 通过laya嵌入iframe 后 原本laya禁止微信浏览器里面的上下滑动,又开始上下滑...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171021
...自: 另外,就这么几天,使用命令行各种问题,你们一直都没问题的吗? 2017-12-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 liuliqianxiao 赞同来自: 不要让我升级node,ts,npm,layaair-cmd. 经过前面几个命令行的bug,以上四个均已升级到最新版…… 2017-12-27 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171227
...是乱的 感觉就像只要是动过UI,编译后就是乱的 我每次都是重新下载课件的 附件 : --> 2018-01-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 qian 赞同来自: 你能把课件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180130
...ot defined ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 本地调试加载本地图片都报错 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageDat...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190716
...导出就会报错。使用的是2.0.0的unity插件. 增加和删除avatar都无济于事. 错误是:KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.String,System.String].get_Item (System.String key) (at /Users/builduser/bui...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190313
...灵的物理组件,帧率就达到满帧,发现你使用的碰撞形状都是MeshColliderShape,并且数量比较多,因为iphone的微信小游戏不支持jit编译,所以物理碰撞检测效率十分低下。所以不建议你使用这么多数量的MeshColliderShape,可以使用Spher...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190921
...信 devilsome 赞同来自: 你需要调用graphics.clear 每帧移动都需要clear,draw 2017-07-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 a1284964657 赞同来自: 最新测试出来的效果是 只要设置了 sprite的scale 在移动sprite sprite.graphics的坐标不会变的。 2017-07-12 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170711
...是不行,在main里面接收主域消息再加载场景或者预制体都不行,请问怎么才能加载预制体,这个方法报错 Laya.loader.create,单独运行子域项目是没问题 177*****949 • 2018-11-08 20:25 @嘿哈 还没有解决吗 ? bingo • 2018-11-16 18:03 我也出现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181026
...的长宽高? 3D模型无法修改scale? 本地调试加载本地图片都报错 laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 问题状态 最新活动: 2019-01-18 15:45 浏览: 2596 关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190118
...d iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 问题状态 最新活动: 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180513