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大约有 1,239 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

1091. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 55%]

...宽高是指HTML5中canvas节点的宽高,游戏中所有可见的内容在画布区域内。 **5、屏幕宽高:** ​ 屏幕宽高是指手机浏览器屏幕的宽高,例如iphone6竖屏时的屏幕宽高为`375*667`。LayaAir引擎可以通过laya.utils.Browser.clientWidth和laya.utils.B...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

1092. AI协同开发环境 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...2.1 常规的AIGC创作 现在主流的自然语言处理(NLP)大模型具有文本生成的AIGC能力,例如,生成商业文案、文学作品、代码等文本内容。 随着AIGC的竞争与发展,图像生成的能力,也越来越多的成为了大模型的标配能力。例如:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

1093. 安卓手机输入不了中文 [ 55%]

...设置为 type=text 也无法恢复普通键盘了 绕过的方法是每次重新创建 源码: input.as         private function _setInputMethod():void {             input.parentElement && (inputContainer.removeChild(input));             area.parentEleme...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190816

1094. 使用FlashDevelop编辑LayaIDE生成项目的AS3文件,没有代码提示功能?已经按第三步 配置FlashDevelop中的AS3编译环境,还是不行? [ 55%]

...I iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型是正常的。 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 配置layaAir需要注意的 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

1095. 加了meshcollider的物体放大后meshcollider碰撞检测不到 [ 55%]

...游 • 2018-11-23 16:22 肯定是没检测到碰撞,我掉落的高度很低 Laya_Aaron • 2018-12-14 09:57 @闲好手游:mesh 是有可能穿透,模型面数做的精密一些,或者制作的时候做大一点 用的时候弄小,再放大就不会超过2倍,2倍可能是会穿透 闲...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

1096. laya.ui.HBox_API3.0 [ 55%]

...。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作通过Graphics来实现的。 Returns Graphics Inherited from Text.graphics Defined in laya/display/Sprite.ts:1080 绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作通过Graphics来...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1097. 打包成Android的apk之后,在某些机型一后台就有很大几率发现卡死Anr的情况,有anr日志 [ 55%]

... iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型是正常的。 修改stage的scale后,会发生异常情况 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612

1098. laya.ui.ViewStack_API3.0 [ 55%]

...。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作通过Graphics来实现的。 Returns Graphics Inherited from Text.graphics Defined in laya/display/Sprite.ts:1080 绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作通过Graphics来...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1099. 碰撞体错位 [ 54%]

...从Unity摆好碰撞导出到laya,不可能让我每个碰撞体坐标系手动转换一遍,这样不得搞死开发者 Laya_Aaron • 2018-07-05 11:08 碰撞体加在meshsprite3d 上还是哪里了? FAITH • 2018-07-05 11:52 @Laya_Aaron:如题,不是加在mesh上,因为场景合并成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

1100. laya.ui.OpenDataContextView_API3.0 [ 54%]

...。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作通过Graphics来实现的。 Returns Graphics Inherited from Text.graphics Defined in laya/display/Sprite.ts:1080 绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作通过Graphics来...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115