大约有 1,102 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0169 秒)
...好相关参数,然后直接在LayaAir IDE内一键发布成功(生成一个rpk的包)。至于调试方式,则是通过vivo手机里安装一个apk调试环境(vivo小游戏调试器),在apk里选择打开rpk的文件,然后通过Chrome在PC上用数据线连接手机进行调试。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...hodDefined By Rigidbody3D(collisionGroup:int, canCollideWith:int) 创建一个 RigidBody 实例。 Rigidbody3D _addToSimulation():void[override] Rigidbody3D _cloneTo(dest:Component):void[override] Rigidbody3D _onAdded():void[override] Rigidbody3D _onShapeChange(colShape:ColliderShape)...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...某个事件,就会执行于此事件对应的代码。比如用鼠标在一个对象上按下,这个对象预先设定了识别鼠标按下这个事件,就会执行对应的代码。 1.2 事件的分类 1,引擎内置的事件 2,自定义的事件 我们使用的事件可以是引擎内...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...-28 17:36 浏览: 2954 关注: 2 人 shiyang • 2019-03-28 17:12 下载的一个模型里面网格都用的同一个名字起码有几十个,然后就出错了,我改了unity里面的网格名字就好了,但是引擎这个位置处理还是有bug的
来源: Laya_社区 发布时间: 20190327
...建和使用3D基础对象是非常重要的一步! 2.1 创建对象 在一个3D场景的层级面板中,任何节点下,或者是空白位置,都可以通过鼠标右键来创建3D显示对象,如动图2-1所示 (动图2-1) 创建这六种基础对象就不一一演示了,我们可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...是要有一些要注意的,比如不支持DOM与BOM、小游戏只能有一个画布、不支持Eval、不支持XML等等…… 但是,对于LayaAir引擎的开发者来讲,不用刻意去了解到底有哪些差异,照正常的LayaAir引擎开发规则去开发就可以了。 在微信小...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的物质在自然界中都可以被称为物体。 刚体是力学中的一个抽象概念,用来描述物体的特性。它是一种理想化的力学模型,指的是在受力或运动过程中,物体的形状和大小保持不变,且物体内部各点之间的相对位置不发生变化...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
....1 基础用法 在使用新版的Tween系统时,开发者不再需要在一个方法内传入复杂的参数,只需要根据程序设计的需求,向代码中添加或删除对应的方法即可。这种设计使代码简洁明了,并且易于修改。 下面,我们来看一段代码,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...rnals Only exported Menu Globals "laya/utils/Stat" Stat Class Stat Stat 是一个性能统计面板,可以实时更新相关的性能参数。 参与统计的性能参数如下(所有参数都是每大约1秒进行更新): FPS(WebGL):WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...6.3 常见的矩阵类型6.4 varying7.ShaderPass8.GLSL Block9.开始编写一个LayaAir Shader9.1 创建一个Shader9.2 编写一个Shader10.顶点着色器片段11.片段着色器片段12.GLSL数据传递12.1 应用处理阶段12.2 顶点着色器阶段12.3 片段着色器片段13. 材质的渲染...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010