大约有 3,634 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0106 秒)
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来源: Laya_社区 发布时间: 20190311
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来源: Laya_社区 发布时间: 20180809
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来源: Laya_社区 发布时间: 20180621
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来源: Laya_社区 发布时间: 20190906
请问 为什么在LayaAir中会出现重复的模型,这些在Unity中不会。 ? 附件 : --> 2017-12-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 伐木工人 赞同来自: 导出前把相机删掉...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171229
LayaAIR能使用Fl_component.swc库吗 原来的项目使用了Fl_component.swc这个库,FL_Component包源码我在网上搜了下,在Adobe\Adobe Flash CS6\Common\Configuration\Component Source\ActionScript 3.0\User Interface\fl目录下 现在项目需要用LayaAIR重新开发,这个库能用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160603
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来源: Laya_社区 发布时间: 20160829
... 相关问题 关于微信小游戏关系链的问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 请问有没有方法能够获取“鼠标是否...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725
layaair可以使用 blender建模工具导出的场景文件格式吗 你们好,有些概念不是很明白想问下大家。 unity和layaair都是游戏引擎,我看到教程里layaair却要unity导出场景才能使用,而unity却要借助blender等建模工具,layaair可以直接使用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170215
IDE相关问题 LayaAir IDE可以自定义打包流程吗? 比如我想区分微信和VIVO小游戏平台,微信需要引入一个A.js 脚本,但VIVO平台不需要引入。 目前是通过手动删除VIVO里这个A.js脚本。 想了解一下,是否可以自定义打包流程,或者说...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200428