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大约有 1,493 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

1091. 多光源渲染(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 61%]

... Laya.Handler.create(this, function (scene) { //添加到场景 Laya.stage.addChild(scene); var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); camera.addComponent(CameraMoveScript); camera.transform.localPosition = new Laya.Vector3(8.937199060699333, 61.364798067809126, -66.77836086472654); //将灯...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1092. 多光源渲染(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 61%]

... Laya.Handler.create(this, function (scene) { //添加到场景 Laya.stage.addChild(scene); var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); camera.addComponent(CameraMoveScript); camera.transform.localPosition = new Laya.Vector3(8.937199060699333, 61.364798067809126, -66.77836086472654); //将灯...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1093. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 61%]

...m() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as MeshSprite3D; //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape:BoxColliderShape =...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1094. Effect材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 61%]

...&group=Material&name=EffectMaterialDemo)): ```typescript var earth = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere())); earth.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0, 0); //创建EffectMaterial材质 var material = new Laya.EffectMaterial(); //加载地球贴图 Laya.Textur...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1095. laya.ui.List_API3.0 [ 61%]

...s, onSelect);//设置 list 改变选择项执行的处理器。 Laya.stage.addChild(list);//将 list 添加到显示列表。 } private function onSelect(index:int):void { trace("当前选择的项目索引: index= ", index); } } } import laya.ui.Box; import laya.ui.Label; class Item extends Box {...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1096. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 61%]

...自定义材质。 ```typescript //添加自定义模型 var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))); //为了更好的表现该自定义shader我们去掉模型旋转,同时给摄影机添加了移动脚本 camera.addComponent(CameraMoveScript); //创建一个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1097. laya.ui.HSlider_API3.0 [ 61%]

...ndler(this, onChange);//设置 hSlider 位置变化处理器。 Laya.stage.addChild(hSlider);//把 hSlider 添加到显示列表。 } private function onChange(value:Number):void { trace("滑块的位置: value=" + value); } } } example Laya.init(640, 800, "canvas");//设置游戏画布宽高、...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1098. laya.ui.VSlider_API3.0 [ 61%]

...ndler(this, onChange);//设置 vSlider 位置变化处理器。 Laya.stage.addChild(vSlider);//把 vSlider 添加到显示列表。 } private function onChange(value:Number):void { trace("滑块的位置: value=" + value); } } } example Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高 Laya.stage.bgC...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1099. 转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统位置偏差 [ 61%]

...下图一。let cube = new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox()); scene.addChild(cube); let pos = new Vector3(); let screenPos = new Vector3(); Laya.timer.frameLoop(1, this, ()=>{ camera.orthographic = true; screenPos.setValue(camera.clientWidth / 2, camera.clientHeight / 2, 0.1); //converScree...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220525

1100. Animation的createFrames为何加载不了有的图集资源 [ 61%]

..."], "bb") var g:Animation = new Animation; g.play(0,true,"bb"); Laya.stage.addChild(g); } } } /* 同样都是图集打包文件 char_wudang01下的资源会在创建动画模板时报错,而通过异步加载则可以解决这个问题,而monsterbeattack下的资源不通过异步加载也能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170220