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大约有 9,822 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0145 秒)

1091. 静态合并(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 88%]

# 静态合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 在材质篇有简单的讲解过静态合并的基本条件:使用同材质的模型。 场景在加载场景时会对物体进行合并处理。 #### 如何使用静态合并 在Unity中对需要使用静态合并的模型勾选 Static ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1092. 纹理的循环模式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 88%]

# 纹理的循环模式 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* ​ 纹理的循环模式(重复或钳制)。LayaAir3D支持`WARPMODE_CLAMP` 纹理的边缘拉伸和`WARPMODE_REPEAT` 纹理重复平铺两种模式。在LayaAir3D中默认是使用 `Repeat` 模式 。 注意示例中的cube模型...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1093. Unlit材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 88%]

# Unlit材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* **Unlit不受光**材质。这种材质最大的特点就是不受光照影响,且最省性能。这种材质是直接显示原贴图的样式。 #### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 反照率颜色。 `albedoInt...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1094. 摄像机概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 88%]

# 摄像机概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在3D游戏中,Camera相当于眼睛,通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1095. laya.d3.component.animator.AvatarMask_API3.0 [ 88%]

...k(data?: any): AvatarMask Defined in laya/d3/component/Animator/AvatarMask.ts:6 创建一个AvatarMask实例 Parameters Optional data: any Returns AvatarMask Methods clone clone(): any Defined in laya/d3/component/Animator/AvatarMask.ts:45 克隆。 Returns any 克隆副本。 cloneTo cloneTo(destOb...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1096. layaAir.d.ts文件里面有两个Laya class [ 88%]

layaAir.d.ts文件里面有两个Laya class 正在学习腾讯课程里面的打飞机,js的.学到第六课的时候在飞机坠毁的时候出现了报错.   附件 : --> 2018-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

1097. 2.0版本可用的CameraMoveScript.ts [ 88%]

2.0版本可用的CameraMoveScript.ts 引擎源码:点这里仅仅给找不到这个文件,或者使用这个文件无效果的小伙伴,还原一个2.0,跟示例里效果一样的文件:   /** * ... * @author */ export class CameraMoveScript extends Laya.Script {      /** @private ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200707

1098. 从Unity中导出材质(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 88%]

# 从Unity中导出材质 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* 在导出场景和预设的会跟随一起导出材质。 如图1,这里是我们导出的一个场景: ![](img/1.png)(图1) ***.lmat**文件就是材质文件: Json文件,包含光照,贴图,渲染模式等基本材...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1099. 2.0ts语言下代码模式创建的脚本在ide中添加上运行报空 [ 88%]

2.0ts语言下代码模式创建的脚本在ide中添加上运行报空 我在代码模式下创建了一个脚本,用来存放预制体和实例预制体,创建好之后我在主场景中添加好脚本挂载好预制体之后运行报空 2018-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181221

1100. 编辑器选择分离模式生成TS代码时能自动在createChildren里加上createView调用代码么? [ 88%]

编辑器选择分离模式生成TS代码时能自动在createChildren里加上createView调用代码么? 1. 编辑器选择分离模式时生成TS代码时能自动在createChildren里加上createView调用代码么? 就像这样子: createChildren():void {     super.createChildren();     this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229