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大约有 21,641 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0265 秒)

11081. H5在手机移动端不缓存 [ 71%]

...操作? 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 1.7.15 小游戏3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

11082. U3D拖尾导出材质球消失 [ 71%]

...加新回复 发起人 ggg333 相关问题 unity导出粒子文件问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

11083. 龙骨换肤出现问题,这个问题论坛有人问过,然后说处理没有下文了?已上传demo,求解决,急!!!! [ 71%]

...一下啊 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181105

11084. 预加载进入游戏界面 [ 71%]

...   * <p>因为返回值为 LoaderManager 对象本身,所以可以使用如下语法:Laya.loader.load(...).load(...);</p>          * @param    url            要加载的单个资源地址或资源信息数组。比如:简单数组:["a.png","b.png"];复杂数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

11085. vbox动态添加子项目问题 [ 71%]

...添加子项目,页面中发现所有子项目居然重叠在一起了,使用了vbox.refresh()也没用,如何能让动态添加进入vbox的东西正常排列? 2018-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829

11086. Laya的粒子材质怎么设置永远在模型前面? [ 71%]

...的3D模型不显示贴图 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612

11087. Image加载完成后的图片大小重设问题 [ 71%]

Image加载完成后的图片大小重设问题 使用了Image控件进行图片加载,在加载完成后进行图片宽高的设置,以及在stage变化时进行宽高的重设,但似乎没有生效,一直显示都是原来设定的大小。示例代码如下:   class PlayGame extends u...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161116

11088. 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 [ 71%]

...,如果是小地图的话,可以直接采取外部加载的模式或者使用layaAir IDE进行拼接,在项目中进行使用。大地图的话,可以参考下我们的tiledMap的示例,进行加载显示。 参考:http://layaair.ldc.layabox.com ... nTile wuciqiang • 2016-06-20 15:49 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160510

11089. 我的一个swf加载后,出现’transform' of undefined,是为什么? [ 71%]

...aya_Aaron 赞同来自: swf 需要用转换工具转化成 图集序列帧 使用 2018-02-27 0 3 分享 微博 QZONE 微信 xiahaijiao 赞同来自: 我转换了,加载的swf是转换后的,但是还出现这个错误 2018-02-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 xiahaijiao 赞同来自: 谢谢您...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

11090. 关于Timer的循环的最佳实践? [ 71%]

关于Timer的循环的最佳实践? 我在做一个游戏。之前使用这样的组织方式:   > 游戏对象继承自Sprite,增加update接口。功能是先update自身,再update子节点。update自身留给派生类实现具体功能。然后只在Main里开一个frameLoop,作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821