大约有 16,519 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0246 秒)
关于功能模块资源回收预疑问 我们项目中在关闭功能模块时会将当前模块的UI资源销毁,也会调用destroyChildren()销毁所有子节点,下次打开时再创建 不知这样做是否合理?一般针对这种功能模块要如何管理资源及内存合理点 2017...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171019
关于鼠标拾取和 Ray,我的用法是不是不对。。帮忙看一下,万分感谢,已经上传测试项目 打算做一个3D版的骰宝类游戏,但是鼠标拾取按官方的去做,似乎有很多情况下点不中。 我上传了项目,大神抽空帮忙看一下 附件 : --...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170719
两个问题都关于LayaAir的ios真机 碰到个问题,Button组件我稍微改了下,为了实现按下的时候有个变暗的效果 statenum是1的按钮, /** * 对象的 <code>Event.MOUSE_OVER、Event.MOUSE_OUT、Event.MOUSE_DOWN、Event.MOUSE_UP、Event.CLICK</code> 事件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160802
...知,必看!!!不按提问规则的,官方拒绝解答!!! 关于微信小游戏关系链的问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 重要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170208
关于WebGL矢量图的遮罩问题 webGL下用矢量图 做遮罩 有时候会显示错误, 附上例子了 //开启WebGL, 遮罩会显示错误 //关闭WebGL, 遮罩会显示正确 let isWebGL = true if (isWebGL) { Laya.init(1024, 1024, Laya.WebGL); } else{ Laya.init(1024, 1024); } //等待可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180224
关于构建apk遇到的问题,希望官方解决,不要叫我们去看搜索引擎内容 1.如果发布的时候选择relese下web目录,而不是bin目录的时候,有个潜规则:如果你发布web/native选择了启动版本管理,那么你进去后就会黑屏 2.构建apk建议...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181127
关于3d场景上Button点击事件顺序问题 1,我在三维场景中加入了一个按钮button。 2,在场景中加入了鼠标点击事件 Laya.stage.on(Event.MOUSE_DOWN,this,sceneClick); private function sceneClick():void { trace("scene clicked"); } 3,在button上添加按钮...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180917
...知,必看!!!不按提问规则的,官方拒绝解答!!! 关于微信小游戏关系链的问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 重要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171115
关于Sprite3D transform.translate表达的具体含义 还有就是Sprite3D动态改变其坐标 场景其还是在原位置显示 关于Sprite3D transform.translate表达的具体含义 还有就是Sprite3D动态改变其坐标 场景其还是在原位置显示 这个算不算bug? 2017-11-10 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171110
关于打包图集时的图片默认属性与repeat的区别 麻烦说下图片打包成图集时,图片类型有默认和repeat,有什么区别?之前遇到对称的图片,用一半的图,通过反转拼成全图时,中间有一条竖线。当时论坛找了解决方法,发现把图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180110