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大约有 1,701 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

1101. 关于loader的问题 [ 62%]

...本:1.7.16) 重要问题:关于苹果审核被拒 IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 ios原生回调问题 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230904

1102. 骨骼动画名字问题 [ 62%]

骨骼动画名字问题 骨骼动画修改下两个文件的名字就加载不到资源了。比如本来名字叫test_1.sk和test_1.png时还能正常加载播放,但是把名字改成test_2,的时候就会报test_1.png加载不到的错。 2017-08-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

1103. psd文件命名规范 [ 62%]

...内的元素 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

1104. 请问一下哪里可以下载到DEMO中3个粒子DEMO 的PART 文件 [ 62%]

...n文件里data是这种格式,地图显示有误 请问一下怎样动态加载prefab 问题状态 最新活动: 2017-11-27 22:45 浏览: 707 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

1105. loadImage方法支持加载二进制、base64图片吗? [ 62%]

loadImage方法支持加载二进制、base64图片吗? 2017-03-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 裸跑浏览器的话,是支持的,打包APK不支持! 2017-03-28...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170328

1106. 经常ts代码改了,编译的js文件不会起变化 [ 62%]

...场景类了,此时该如何获得场景内的元素 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 问题状态 最新活动: 2017-11-16 12:10 浏览: 943 关注: 2 人 zengjoeng • 2017-11-16 13:10 是 Monica • 2017-11-16 15:38 @zengjoeng:你可以重新打开这个js看下,是改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

1107. 导出的3D资源加载报错 [ 62%]

LayaAir引擎 导出的3D资源加载报错 导出的资源,在加载出错。   package {     import com.core.state.StateMachine;     import com.gameLogic.GameConfig;     import com.gameLogic.gameState.GameLoadingState;     import com.gameLogic.gameState.GameMainState;     i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

1108. 3D资源如何释放 [ 62%]

3D资源如何释放 加载的sprite3D如何正确的释放,有没有统一的方式。 Loader.create方法添加来的贴图资源,怎么释放销毁?       附件 : --> TestLaya.zip 2017-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

1109. max.js文件怎么来的 [ 62%]

...新编译。 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 微信小程序 发布后缺少app.json文件 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161211

1110. Scene.load加载的时候无法正确的识别ResourceVersion [ 62%]

Scene.load加载的时候无法正确的识别ResourceVersion 普通调试的时候没有问题,但是发布的时候再文件尾部加上了hash,加载其他UI之类的接口都没有问题,但是加载3D部分的时候,通过Scene.load加载进去的依赖资源,比如lmat之类的并...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130