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...那是浏览器默认的,说明画布就那么大,画布没覆盖到的地方就是白屏背景。 假如在noscale模式下,开启了视网膜画布模式,那显示效果将会与图11-2的full模式效果相同,但区别是,full模式舞台(stage)宽高也是物理宽高,所以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725
...dc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-4-1)。但是在项目中真正用到它的地方很少。但是svg的强大是不容忽视的,有些简单的图形,几行文本就可以描述出来,不必进行网络的加载。比如丰富的艺术字,比如奇形怪状的图形,比如文字的透视效...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的处理方式是如何的: 在laya.ui.js中找到Button设置皮肤的地方,发现它会去调用changeClips。 __getset(0,__proto,'skin',function(){ return this._skin; },function(value){ if (this._skin !=value){ this._sk...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191122
...的。 白鹭2年前的版本我也用过做项目,ui的编辑有些地方参考了flex,但是flex一般不是做游戏用的,所以感觉用起来比较繁琐。 另外,laya也有些不足,关于发布流程方面的,不够智能化和傻瓜化,考虑的应用情况也不够多...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181218
...条件来限制住 感觉很污~~ 反正就是这么个意思 有不对的地方请指正。。。。 嘿嘿 还记得我们的Floor的宽度是随机的吗? 假设游戏一开始 Floor的宽度随机到的最小值 有可能导致我们的游戏难度太难 一进入游戏就GameOver了 因此我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...以认真探索一下。 > 建议录屏点放在不会产生重复内容的地方,相同或相似的录屏分享效果会较差。 首先,我们在字节跳动小程序文档中找到录屏相关的API,如图6-1所示。 ![img](img/6-1.png) (图6-1) 链接为: https://microapp.bytedance....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...而编辑设置中,正是增加、删除层级,以及为层级命名的地方。效果如图2-6所示。 (图2-6) 关于层级Layer的更多介绍,可前往IDE文档《使用3D精灵》进行查看。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2023-0...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808
...那是浏览器默认的,说明画布就那么大,画布没覆盖到的地方就是白屏背景。 假如在noscale模式下,开启了视网膜画布模式,那显示效果将会与图11-2的full模式效果相同,但区别是,full模式舞台(stage)宽高也是物理宽高,所以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...开发者可以参考[这里]()。但是在项目中真正的用到它的地方很少。但是svg的强大是不容忽视的,有些简单的图形,几行文本就可以描述出来,不必进行网络的加载。比如丰富的艺术字,比如奇形怪状的图形,比如文字的透视效...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...放到window里 window.showA = showA; ``` 当然,主包中使用showA的地方,也要加上window。具体的使用大概就是这么简单。通过对window域的了解。分包遇到的问题就可以得到解决。 ### 六、开发者实战建议 开发者可以先把我给的示例项目,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715