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大约有 5,320 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0104 秒)

1101. layaair可以使用 blender建模工具导出的场景文件格式吗 [ 65%]

layaair可以使用 blender建模工具导出的场景文件格式吗  你们好,有些概念不是很明白想问下大家。 unity和layaair都是游戏引擎,我看到教程里layaair却要unity导出场景才能使用,而unity却要借助blender等建模工具,layaair可以直接使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170215

1102. LAYA2.0编译很慢,要用上 [ 65%]

...很慢,要用上 在IDE里编译的时候会自动打包所有的资源文件。如果我的资源文件很大的话。编译时间就会变的非常久。 用vs编译的话还是一样要先用IDE里的F8生成文件之后在F5编译。 这样时间依然很久。请问有什么解决的办法吗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210324

1103. assets选择类型打包 怎么bin里 又生成文件 res里又有合集啊 文件好大 [ 65%]

assets选择类型打包 怎么bin里 又生成文件 res里又有合集啊 文件好大 assets选择类型打包 怎么bin里 又生成文件  res里又有合集啊 文件好大 2018-09-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180928

1104. 加载多个protobuf文件报错 [ 65%]

加载多个protobuf文件报错 我想同时加载多个  protobuf文件,如下  var assets:Array = [];    assets.push( { url:"protobuf/user.proto", type:Loader.TEXT } );    assets.push( { url:"protobuf/bag.proto", type:Loader.TEXT } );        Laya.loader.load(assets, Handler.crea...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

1105. 项目发布后的code.js文件如何使用?? [ 65%]

项目发布后的code.js文件如何使用?? 在发布玩一玩和微信小游戏项目是都会有code.js文件生成,一直不知道如何使用,在生成玩一玩的zip文件的时候需不需要把code.js文件放在压缩包里面,玩一玩和微信小游戏中对包体中的文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

1106. 如何自定义 d.ts 文件 - typescript [ 65%]

如何自定义 d.ts 文件 - typescript hi 大家好,情况是这样: 1. 我想使用微信相关的API 2. 思路是libs 下边创建一个 d.ts声明文件,以及 bin/libs 目录下创建 .js文件 3. 最终的结果是,定义了声明文件后,ide进行代码编辑,引入的时候提示未定义...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

1107. 怎样才能找到那个MyTestView类,命名空间问题 [ 65%]

...针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170504

1108. 微信本地文件夹wxlocal下的文件不能使用版本管理 [ 65%]

微信本地文件夹wxlocal下的文件不能使用版本管理 微信的小游戏 设置本地资源列表 Laya.MiniAdpter.nativefiles =["wxlocal"]发布项目勾选了启用版本管理后“wxlocal”目录的文件都加载不到了 提示 console.log("-----------本地加载失败,尝试外...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181030

1109. styles.xml这个文件git之后出现,这是个什么文件[ 65%]

styles.xml这个文件git之后出现,这是个什么文件啊 file: 'file:///c%3A/Users/Xsqdsb/NbmjHome/laya/styles.xml' severity: '信息' message: 'Cannot find asconfig.json. Error checking disabled, except for simple syntax problems.' at: '1,1' source: '' 2017-08-04 添加评论 免费帖 -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804

1110. 发现静态物件使用Laya.Sprite3D.instantiate方法复制出来的渲染批处理反复增加不会合批,这个怎么办? [ 65%]

...NE 微信 189*****909 赞同来自: 你好,请把附件psd后缀去掉,文件为u3d导出资源 bowl.unitypackage_.psd 2020-08-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 小小泽 จุ บ 赞同来自: 导出时有换成aya的材质吗, 没有替换的话用默认材质是不会合批的, 2020-08-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200612