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大约有 1,149 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

1101. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...找一个非正面的合适角度。此时,之前介绍的方式都不太方便。所以围绕目标进行任意旋转是最适合的操作。 要旋转视窗摄像机之前,我们首先要做的事,就是聚焦,将模型处于视窗摄像机的中心位置。 聚焦的快捷键为F,前文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803

1102. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 27%]

...现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1103. 绘制图形 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

... 从绘制矩形来看,drawPath 方法肯定没有 drawRect 方法更加方便。但是开发者可以通过这个示例理解相关的参数用法。 运行效果(A、B、C、D四个点在运行时并不显示,这是截图后为了方便描述加上去的): (图2-4) 2.4 IDE绘制圆...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

1104. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

...); this._panel.allowUndo = true; //根据需要设置 //DataComponent可以方便的将你的组件和数据绑定在一起 this._comp = new IEditor.DataComponent(MyPanelType); //inspect可以多次调用,将多个数据组合在一个面板编辑 this._panel.inspect(this._comp.props, MyPanelType)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

1105. laya.display.Animation [ 27%]

...e] 停止动画播放,并清理对象属性。之后可存入对象池,方便对象复用。 Animation  clearCache(key:String):void[static] 从动画模版缓存池中清除指定key值的动画数据。 开发者在调用创建动画模版函数时,可以手动指定此值。而如果是由...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1106. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 27%]

...例如:汉鼎字体、思源字体、站酷字体等等),也可以很方便的通过Bitmap Font Generator这个第三方的免费工具导出,然后在LayaAir中直接使用。 > Tips: > > Bitmap Font Generator 只有windows版,对于没有windows系统的,复杂度不高的需求,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1107. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 27%]

...现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1108. laya.display.Animation [ 27%]

...e] 停止动画播放,并清理对象属性。之后可存入对象池,方便对象复用。 Animation  clearCache(key:String):void[static] 从动画模版缓存池中清除指定key值的动画数据。 开发者在调用创建动画模版函数时,可以手动指定此值。而如果是由...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1109. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...来使用对应的压缩纹理的,这个改进对开发者来说是非常方便的。如果开发者希望用代码来动态加载也是一样的。 3.1 图片纹理压缩的加载 与正常图片加载一样,在代码中直接使用图片的路径即可。以给Image组件添加皮肤为例,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231219

1110. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 26%]

...现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102