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大约有 1,189 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

1101. laya.d3.core.light.SpotLight [ 41%]

...LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_MIXED : int = 1[static] 灯光烘培类型-混合。LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_REALTIME : int = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1102. 启用版本管理后有严重bug [ 40%]

...S Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 动画混合无效(版本2.6) 问题状态 最新活动: 2018-04-27 17:05 浏览: 2408 关注: 3 人 Prajna • 2018-06-28 11:45 他这个问题是因为,Laya发布的时候,生成图集的时候,启用版本管理后,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

1103. 关于UI与3D场景的问题 [ 40%]

...正常来讲,会挡住下一层,不会触发,你这个可能是2d 3d 混合,我需要你发一下demo 看一下问题在哪。 2018-05-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 yzbgyc 赞同来自: 这个是demo点击按钮看一下打印 TestBug.zip 2018-05-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

1104. laya.particle.ParticleSetting_API3.0 [ 40%]

...tate blendState: number = 0 Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:90 混合模式,待调整,引擎中暂无BlendState抽象 boxEmitterCenterPosition boxEmitterCenterPosition: Float32Array = new Float32Array([0, 0, 0]) Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:108 盒发射器中心位置...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1105. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...动图2-7所示,是把一张创建好的渲染纹理(制作方法参看混合使用3D)拖入到Sprite的Texture属性中的。 (动图2-7) 注意:只有通过Sprite的Texture属性才能设置渲染纹理,其它任何显示对象组件中设置渲染纹理的方式都是不正确的 2....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1106. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...是Scene3D,2D节点的根节点是Scene2D。2D与3D节点之间不可以混合形成父子层级关系。 二、层级面板的通用操作 2.1 创建节点 可以创建的3D节点有: Sprite3D(这是一个空节点); 基础3D节点(Cube、Sphere、Cylinder、Capsule、Cone、Plane);...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

1107. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...形成的图形资源。纹理可用于图形管线中的贴图、采样、混合等操作。可以理解为:纹理是“能够被显卡识别并参与绘制”的图像版本,而图像只是纹理的来源之一。 例如,压缩纹理就与普通图像资源(如 PNG、JPG等)不同。虽...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1108. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...ntFactor = dot(v_texcoord, normalize(u_gradientDirection)) * 0.5 + 0.5; // 混合渐变颜色 vec4 gradientColor = mix(u_gradientStartColor, u_gradientEndColor, gradientFactor); textureColor *= gradientColor; #ifdef LIGHT_AND_SHADOW lightAndShadow(textureColor); #endif textureColor = transspaceColor...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

1109. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...染调用次数。 减少透明物体:透明物体的渲染需要进行混合操作,会增加DrawCall的次数,可以尽量减少透明物体的数量。 使用静态批处理:将不会发生变化的物体进行静态批处理,减少渲染调用次数。 通过以上优化方法,可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1110. 粒子动画透明度问题 [ 38%]

...取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109