大约有 5,101 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)
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...帖的哦O(∩_∩)O~ mygametools • 2018-04-24 17:06 这个工程不能直接放在这个上面,能换个方式吗? mygametools • 2018-04-24 17:06 这个工程不能直接放在这个上面,能换个方式吗? w1114367261 • 2018-04-24 17:14 你可以给个小Demo!还是不行的话...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180424
...发现移动就无效了 也没有什么错误 请问LayaRender是否支持直接移动context? 2017-07-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 chengluliang 赞同来自: 貌似用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170728
...通过两种方式,可以在场景中添加内置骨骼动画组件 1,直接拖入骨骼动画组件,如动图2-2所示 (动图2-2) 2,通过Scene2D或者任何节点下,创建骨骼动画组件,如动图2-3所示 (动图2-3) 此时骨骼动画组件就准备好了,下一步可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...e: ShaderName } Shader3D End shaderType:Shader类型(在2D Shader中,直接设定为2)。 Shader3D Start { shaderType:2 } Shader3D End 三、uniformMap uniform变量是着色器程序中的全局变量,在一次渲染过程中保持不变,由CPU端设置传递给GPU。全局意味着unif...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241119
...ffset.x = -0.5; character.colliderShape = collider_shape_box;//这里改成直接添加盒型就不报错 直接添加盒型碰撞形状正常 换成添加复合型就会报错 附件 : --> 2021-01-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210101
...多的是推荐在Unity中设置好后再导出使用。 天空盒反射:直接反射指的是材质直接反射当前天空球的环境反射。这个暂未实现,会在后续的版本支持。 #### 如何使用Unity设置环境反射 1.首先来看我们准备好的一个材质球。 ![](img/1.j...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...l 2.gulp debug 欢迎大家使用,提意见~ 2016.05.05 更新: 直接clone模板的方式,毕竟还是不方便使用,有些没装git的同学也没法使用 于是我用yo的生成器又重做了一个项目generator-layaair,现在创建项目模板更加简单自动化了 初次...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160503
...撞体吗 想给lh文件做个点击事件,但是没找到方法。可以直接给lh设置点击事件吗,或者有得到像图中的的lh文件下的lm目录去加载lm文件,然后去设置碰撞体的么,主要是想做个点击事件 附件 : --> 2018-07-12 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180712
...X,Y的值在我摄像机的位置在左上角或者右上角的时候,会直接变为负数,那也就归零到屏幕的左上角了。 其他人就位置信息就不正确了。 附件 : --> 2019-02-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190212
...对接库,其他都引用进来,依然报错。demo就不上传了,直接创建一个新项目,然后在 onConfigLoaded里面删除自带的那行代码,换成直接加载3D资源。就各种报错了, laya.cannonPhysics.js:1454 Uncaught ReferenceError: CANNON is not defined at lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200825