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大约有 1,165 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0197 秒)

1101. socket通讯返回数据 [ 35%]

...看是没问题的 zxc1315 • 2018-02-11 11:20 是要用 网页连接 就这些代码 啊 zxc1315 • 2018-02-11 11:21 程序客户端 我也试过 没有问题的 zxc1315 • 2018-02-11 11:27 @Laya_Aaron:能发一下你 的客户端 吗? Laya_Aaron • 2018-02-11 11:30 @zxc1315:这个是我以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

1102. LayaFlash如何使用chrome调试问题? [ 34%]

...段,分析可能的报错原因,修改好代码后再次编译,重复这些步骤就能完成LayaFlash项目的调试了。 5.多模式调试项目   LayaFlash提供了三种调试模式供开发者使用,他们分别是普通模式、调试模式、发布模式。使用的时候需要注...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151218

1103. laya.maths.Matrix [ 34%]

...然后应用该 Transform 对象作为显示对象的 transform 属性。这些转换函数包括平移(x 和 y 重新定位)、旋转、缩放和倾斜。 Public Properties PropertyDefined By  a : Number缩放或旋转图像时影响像素沿 x 轴定位的值。Matrix  b : Number旋转或...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1104. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...水、火、雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。而上述这些自然物体的形态由于没有固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整的视觉效果,而3D粒子正是组合效果的最小单元,但需要注...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1105. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 34%]

...水、火、雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。而上述这些自然物体的形态由于没有固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整的视觉效果,而3D粒子正是组合效果的最小单元,但需要注...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

1106. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 34%]

...   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirIDE支持对PNG与JPG两种资源格式打包为图集。但是图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1107. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 34%]

...   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirIDE支持对PNG与JPG两种资源格式打包为图集。但是图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1108. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 34%]

...   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirIDE支持对PNG与JPG两种资源格式打包为图集。但是图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1109. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 34%]

...20-6-10* 讲完了资源的各种类型,我们来实际操作进行加载这些资源。本次示例地址([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Resource&name=LoadResourceDemo)); ### 单个资源加载 #### 1. 场景加载 单个场景加载的时候...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1110. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 34%]

...rcblendrgb))。 ![](img/3.png) 框选部分为渲染状态,可以通过这些值修改渲染状态。 非框选部分为渲染状态枚举。 **注意**:如果设置了 stateMap ,可以通过 `_shaderValues` 覆盖RenderState中设置的渲染状态。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715