大约有 4,562 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)
Laya_社区(3716) Laya2.0_文档(398) Laya3.0_api(142) Laya3.0_文档(139) Laya2.0_api(101) laya_api(65) Laya2.0_示例(1)
...望能继续开源。。。。。。 因为有些bug还得手动改底层进行测试,是自己代码的bug?laya引擎的bug?还是Fairygui的bug? fairygui有分包和导出的功能,一些背景图片,关闭按钮,字体之类的图片是可以共用的,所以提前加载并用fa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190906
...空项目之后不想使用IDE自动生成的类,想自己创建个新类进行编译,然而实际操作会出现问题,下面就给大家分享如何在AS项目上编译新建的类。 首先打开LayaAir编辑器,点击左上角“文件”->“新建项目”选择as项...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171219
...ReturnsSoundChannel — SoundChannel对象,通过此对象可以对声音进行控制,以及获取声音信息。 playSound()method public static function playSound(url:String, loops:int = 1, complete:Handler = null, soundClass:Class = null, startTime:Number = 0):SoundChannel 播放音效。...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ReturnsSoundChannel — SoundChannel对象,通过此对象可以对声音进行控制,以及获取声音信息。 playSound()method public static function playSound(url:String, loops:int = 1, complete:Handler = null, soundClass:Class = null, startTime:Number = 0):SoundChannel 播放音效。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...,我们在CPU内计算好骨骼的矩阵,通过uniform来传递参数进行绘制的,由于uniform的个数限制,我们限制u_Bone的个数为24个,绘制中每个三角形顶点可能引用的骨骼数量不一定,所以我们是分了6批进行绘制的。您可以在laya.d3.js里面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231113
...到游戏中后(比如浏览器无法找到字体等)再根据显示情况进行手工的微调。 4. 只要是3D程序,必须在入口类内引用Context3D 如果是3D项目(含Starling的项目),一定要在游戏入口类里加入 import flash.display3D.Context3D; 不引入则是2D项目,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151208
...元素不可见,在onOpened方法里面设置完数据后再设置可见进行刷新。 2023-12-21 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 little Bill gates 相关问题 怎样获取浏览器地...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231221
...始,可以通过配置分包,达到10M。关于分包,会另外文档进行详细介绍。这里讲另一种方案。 另一种方案就是网络动态加载, 我们在本地包内,JS代码是必须要放进去的,因为JS是不允许网络加载动态创建的。所以如果本地包内...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...示。下面我们先了解一下API的参数说明,再通过示例代码进行介绍。laya.display.text中关于文本样式的API参数: ![1](img/1.png) ![2](img/2.png) ![3](img/3.png) ![4](img/4.png) 给我们设置字体样式的代码中,先给这个文本设置一个文本区域,然...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...无法获取子对象的,因此需要资源预加载,或异步加载时进行完成事件监听。在这个demo中事先使用了 `Laya.loader.create`来预加载资源。 在游戏中,我们经常打造角色换装系统,有时是换模型,有时是换贴图,有时候两者都换。因...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714