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大约有 5,182 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0119 秒)

1101. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 66%]

# 碰撞器过滤 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器过滤是刚体与物理碰撞器都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1102. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 66%]

# 碰撞器过滤 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器过滤是刚体与物理碰撞器都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1103. 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 [ 66%]

...没有发现这个问题,论坛也没找到相关帖子..... 附件 : --> 2020-09-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 kylin 赞同来自: 我本下官 1) 原因: OPPO的scale是空实现,导致我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200901

1104. 后处理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

后处理1.后处理概述2.添加一个内置后处理效果3.引擎内置后处理类型:ScalableAO4.引擎内置后处理类型:Bloom5.引擎内置后处理类型:GaussianDoF6.引擎自定义后处理类型后处理 1.后处理概述 后处理是现代游戏中必不可少的技术之一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

1105. 场景环境反射(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 66%]

# 场景环境反射 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 场景环境反射分两种,天空盒反射与自定义反射。想要有反射效果就必须Shader中如果没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射。关于环境...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1106. layaAir真的没办法做涂鸦板? [ 66%]

...明的画板,盖在显示内容上,就象在内容上做标记一样 2018-05-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 w1114367261 赞同来自: 你在绘制graphics的时候绘制在一个sprite上试...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

1107. laya2 物理引擎好多问题 [ 66%]

laya2 物理引擎好多问题 在拖动物体发生碰撞中,把mouseJoint关闭就报错?,但是第二次场景切换回来时,再次触发时,却没有报错? onTriggerEnter(e:Laya.RigidBody):void{  var cil:Laya.CircleCollider=this.owner.getComponent(Laya.CircleCollider); var rig:La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190721

1108. 我导出粒子特效时,出现KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. [ 66%]

...持,如果时这个,那时什么节点不支持的呢? 附件 : --> 2018-07-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 吴杨俊文 赞同来自: 是不能给shader添加动画,添加就报错,而...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180723

1109. Unity导出有光照贴图时,出现错误:ArgumentException: Invalid path [ 66%]

... /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.IO/Path.cs:215) LayaExport.DataManager.saveLightMapFile (.JSONObject props) LayaExport.DataManager.getSceneNode () LayaExport.DataManager.saveData () LayaExport.DataManager.getData (System.String lastname) LayaAir3D.exportResource (Bool...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181014

1110. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

性能统计与优化1、性能统计面板的调用2、FPS相关的介绍2.1 FPS概述2.2 WebGL模式下的FPS2.3 FPS的数值说明3、DrawCall介绍3.1 简介3.2 优化方法3.3 其它类别4、NodeNums的数值说明5、Sprite3D数值说明6、TriangleFace数值说明7、RenderNode数值说明8...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016