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# 骨骼动画的使用 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 骨骼动画又被叫做蒙皮动画,这种动画主要是以改变模型顶点的方式产生动画。骨骼动画也是我们使用的最多的一种动画了,像经常出现在示例中的猴子模型就是使用的骨...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 骨骼动画的使用 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 骨骼动画又被叫做蒙皮动画,这种动画主要是以改变模型顶点的方式产生动画。骨骼动画也是我们使用的最多的一种动画了,像经常出现在示例中的猴子模型就是使用的骨...
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...: 1561295289用户 、WaIker 、晨 把hdr摄影机关了试试 2019-10-10 3 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 1561295289用户 相关问题 关于微信小游戏关系链的问题 2.0一不小心删...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191010
...请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 130*****113 你之前把文件名字改了,所以解析不出来。https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-3-0 看一会下这篇文档吧 2018-01-24 1 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 直接发一个demo过...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180124
[LayaAirIDE3]3d粒子系统曲线编辑器又有问题了 版本3.1.1,随便创建一个粒子系统,创建一个SizeOverLifetime,Type选曲线,点击Gradient打开曲线编辑器窗口,怎么点怎么拖都不行 附件 : --> 2024-03-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240321
...思维还未形成习惯,调整位置所花的时间会很多。 LayaAir 3D引擎3D变换提供了一个lookAt()方法,用于捕捉目标,自动调整3D对象对准目标点。摄像机也可以使用它达到我们的调整视角的目的。 ![](img/1.png)(图1) 下面代码来自于官方示...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...我在Login.ui面板里拖拽了一个组件Btn_debug.ui设置var为btn_1; 3.在Login.ts逻辑类里我获取到btn_1,此时我如何将btn_1与Btn_debug.ts逻辑类绑定,从而调用Btn_debug.ts里的方法 ps:(我不想使用addChild方法将Btn_debug.ui添加到Login.ts) 附件 : --> 2018-07-03 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180703
...思维还未形成习惯,调整位置所花的时间会很多。 LayaAir 3D引擎3D变换提供了一个lookAt()方法,用于捕捉目标,自动调整3D对象对准目标点。摄像机也可以使用它达到我们的调整视角的目的。 ![](img/1.png)(图1) 下面代码来自于官方示...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...思维还未形成习惯,调整位置所花的时间会很多。 LayaAir 3D引擎3D变换提供了一个lookAt()方法,用于捕捉目标,自动调整3D对象对准目标点。摄像机也可以使用它达到我们的调整视角的目的。 ![](img/1.png)(图1) 下面代码来自于官方示...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自: jida 、layabox 、leonszheng 实现UV偏移,这些都是引擎的基本功能,不需要自己实现shader, var mat:StandardMaterial = meshSprite.meshRender.sharedMaterial as StandardMaterial; var ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170609