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...ya.Sprite(); textBox.cacheAs="bitmap"; //...省略其他代码... ```  (图2) ### **五、文字描边** 在运行时,设置了描边的文本比没有描边的文本多调用一次绘图指令。此时,文本对CPU的使用量和文本的数量成正比。因此,尽量使...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Sprite.meshRenderer.receiveShadow = true; ``` 然后来看下效果。 (图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ht reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2023-03-03 17:33:52 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...ereSprite.meshRenderer.castShadow = true; ``` 然后来看下效果。 (图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... Laya.Sprite(); textBox.cacheAs="bitmap"; //...省略其他代码 ```  (图2) ### **五、文字描边** 在运行时,设置了描边的文本比没有描边的文本多调用一次绘图指令。此时,文本对CPU的使用量和文本的数量成正比。因此,尽量使...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ht reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:28:01 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ht reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:28:01 img{cursor:pointer}
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...aterial; ``` 运行起来后,我们调整视角得到的效果图: (图2) 在这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。得到的就是这个样子的模型了...
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...Sprite.meshRenderer.receiveShadow = true; ``` 然后来看下效果。 (图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ht reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:59 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010