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大约有 1,113 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

1101. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 45%]

...称为纹理,但他们并不是纹理格式,不能被GPU直接读取并显示。因此,这些图片文件要先经过CPU解码成纹理格式,再传送到GPU进行使用。 而纹理格式,自然就是可以被GPU直接读取并显示的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1102. laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 [ 44%]

...后找到的一个原因就是 美术给我的模型 Pivot并不在模型显示的位置 laya 有可能是根据锚点的位置来绘制碰撞盒的。这问题跟Unity上的差距实在是无解 由此得出结论: laya 绘制碰撞器是根据物体在unity中的Pivot锚点位置来绘制碰撞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191019

1103. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 43%]

...找到`Debugger for Chrome`点击`Install`进行安装(已安装的不再显示),操作流程的指引如下图所示。 ![图](img/5.png) 如果有开发者想使用VSCode中文菜单的,也可以搜索chinese,找到中文插件进行安装,操作如下图所示。 ![图](img/5-2.png) > 注...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1104. 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined [ 41%]

...屏 Canvas” 的放缩策略 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 关于使用matterjs物理引擎鼠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181015

1105. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 39%]

...=1 pixel`。在2010年推出的iPhone4开始采用 Retina(视网膜) 屏幕显示技术 ,物理分辨率提升了4倍,此时,如果iPhone4还是`1pt=1px`这个方案,将会导致如下图一样的显示效果。 ![图1](img/1.png) (图1) 在图1中,按 iPhone3GS的`320 × 480`进行全...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1106. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 39%]

...动生成head插槽下以及2个可选的皮肤纹理了,如下 放置OK显示如下,点击插槽下的皮肤前的小圆点,就可以自由切换皮肤了       1-4 切换皮肤至原始状态,选中parts/head皮肤,然后导出动画(点击菜单->文件->导出) 注意: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

1107. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...微信小游戏的AppID。 生成开放数据域工程模板:一般用来显示好友排行榜,发布完成后会生成openDataContext目录。(详见第五节) 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1108. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...称为纹理,但他们并不是纹理格式,不能被GPU直接读取并显示。因此,这些图片文件要先经过CPU解码成纹理格式,再传送到GPU进行使用。 而纹理格式,自然就是可以被GPU直接读取并显示的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1109. 打CPK包在手机上运行会白屏,手机测试型号VIVO1419L。 [ 30%]

...手机上就连接不上socket 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 挂...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181013

1110. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 28%]

...ergy = null; RunGame.__super.call(this); this.init(); } //RunGame 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(RunGame,"RunGame", laya.display.Sprite); //定义RunGame的prototype var _proto = RunGame.prototype; //初始化 _proto.init = function(){ console.log('RunGame Init'); //背景 this.bg...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803