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大约有 2,004 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

1111. laya2.0如何查看模式,如图 [ 60%]

...没问题 IDE编辑模式,一片黑,打不开 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

1112. 微信小游戏实时调试的问题 [ 60%]

...链接 提交 9 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 实时调试需要项目创建之前就选择小游戏,或者把发布后的放到bin下, 然后require code.js 先不要。 要require max.js 那个文件,实时编译出来的,以后只要编译,小游戏工具就直接预览了。 2018-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

1113. 升级到1.78beta版后,包编译错误 [ 60%]

... 微信小游戏编译报错 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 问题状态 最新活动: 2017-07-21 18:37 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

1114. 构建APP后,想JS调用JAVA的方法,看到一个runtime的对象 [ 60%]

...就会显示成负数 怎么获取对象的坐标 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 构建iOS工程后,真机上运行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190308

1115. 打包apk后Laya.Socket对象调用close方法后不会派发Event.CLOSE事件 [ 60%]

...场景内的元素 event自定义事件的问题 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2021-02-20 09:32 浏览: 129 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

1116. 【分享带地址】怪物猪RPG素材 [ 60%]

... 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 分享:使用 Chart.js 创建图标 [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 问题状态 最新活动: 2020-06-13 13:40 浏览: 404 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200613

1117. [LayaAirIDE3]添加发光滤镜,会导致UI位置偏移 [ 60%]

...响 layabox • 2024-03-29 20:05 @龙大大:不需要传你的项目,你创建一个空项目,只要能重现你的问题就行 龙大大 • 2024-04-01 10:34 @layabox:明白 demo已经上传 layabox • 2024-04-02 19:44 好的,demo收到,我们已记录下来了,会排队处理 龙大大 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240329

1118. laya.particle.Particle2D [ 60%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1119. laya.d3.core.particleshuriken.module.shape.SphereShape_API3.0 [ 60%]

...dule/shape/SphereShape" SphereShape Class SphereShape SphereShape 用于创建球形粒子形状。 Hierarchy BaseShape SphereShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties emitFromShell enable radius randomDirection shapeType Methods clone cloneTo generatePositionAndDirection ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1120. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 60%]

...目注意 实战分包的第一步,务必是在微信开发者工具中创建好小游戏项目。因为一旦分包后,采用的是小游戏的加载机制,浏览器里就跑不通了,整个调试流程全在微信开发者工具里完成。所以,下载好为大家准备的示例项目...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715