大约有 1,172 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)
Laya_社区(1072) Laya2.0_文档(39) Laya3.0_文档(22) Laya2.0_api(18) laya_api(15) Laya3.0_api(5) Laya2.0_示例(1)
...较灵动的效果。粒子系统并不是一种绘制形式,而是一种动画方法,粒子系统的作用是在粒子产生、运动、变化以及消失这个生命周期内去控制它们。LayaAir引擎的粒子系统包括了粒子发射器、粒子动画器、和粒子渲染器等多个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 问题状态 最新活动: 2021-11-19 10:02 浏览: 4846 关注: 3 人 Laya_Yan • 2021-11-19 20:17 https://ask.layabox.com/question/49681 Laya_Yan • 2021-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211112
...体移动,刚体出现抖动。 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 matter.js mouseconstraint在微信小游戏中无效 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,120元有偿悬赏解答 Laya270bete...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170704
...ty版本5.6.1f1(64bit) LayaAirUnityPlugin 1.7.16beta Unity里创建的动画;AnimationType为Generic KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.String,System.Collections.Generic.List`1[System.String]].get_Item (S...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180308
...和关闭自动缓存 LayaAir引擎使用TiledMap时,默认会将没有动画的地块自动缓存起来,并且缓存类型默认为normal。 ```java //自动缓存没有动画的地块 this.tMap.autoCache = true; //自动缓存的类型,地图较大时建议使用normal this.tMap.autoCacheType ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...layasprite怎么改变图片大小? 求助关于TiledMap的版本问题 动画混合无效(版本2.6) 问题状态 最新活动: 2019-08-20 17:29 浏览: 3838 关注: 3 人 fftidus • 2019-09-19 16:52 +1,能解决吗?几年了··· 尾号 • 2019-03-16 15:03 drawImg():void { var texture...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190315
...de = Stage.SCREEN_NONE; //开启统计信息 Stat.show(); //预加载角色动画资源 Laya.loader.create("monkey/monkey.ls",Handler.create(this,onSceneOK)); } private function onSceneOK():void { //添加3D场景 var scene:Scene3D = Laya.loader.getRes("monkey/monkey.ls"); Laya.stage.addChild(scene)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...基础的布局算法,消除算法,检查死锁。生成元素。曲线动画。 附件 : --> ts版消消乐.rar 2018-03-22 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 20 个回复 qian 赞同来自: 谢谢 分享 ~ 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180322
...和关闭自动缓存 LayaAir引擎使用TiledMap时,默认会将没有动画的地块自动缓存起来,并且缓存类型默认为normal。 ```java //自动缓存没有动画的地块 this.tMap.autoCache = true; //自动缓存的类型,地图较大时建议使用normal this.tMap.autoCacheType ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...isible = false; } if(role.hp > 0){ // 如果未死亡 ,则播放爆炸动画 role.playAction("hit"); } else{ if(role.isBullet){ // 如果是子弹,则直接隐藏 role.visible = false; } else{ role.playAction("down"); // 击中Boss掉落补给品 if(role.type === "enemy3"){ // 随机是子弹...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525