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大约有 8,600 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0139 秒)

1111. Laya有没有封装微信小游戏下载文件的方法?如果有的话能说明下是api中哪个类吗 [ 70%]

...之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

1112. 关于 使用mipmap则在原来的基础上增加1/3内存大小 [ 70%]

...大小 留意到WebGLImage的memorySize值设置和isPot有关,isPot会导致增加1/3的内存占用,但是是否是在开启mipmap的情况下才会有? webGlImage的mipmap默认传入的是true,对于2d项目,是否可以传入false以节省这部分的内存开销。 还有在mipmap关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171215

1113. Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 [ 70%]

...意加了随机避免缓存),因此如果源站压力大的话,可能导致请求失败。看这里的错误也是请求超时了,你们可以看看当时的服务器流量是否饱和,再想法解决一下。 如果服务器并没有什么压力,就需要继续找其他原因。 2018-12...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181209

1114. 打包apk成功,然而安装时app的图标并没有更换 [ 70%]

...PK打包设置如下   我这里又重新试了一遍,应该是你操作导致,我这里一切正常,运行效果如下:   请参考:其他设置-自定义loading条 2016-12-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 h...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

1115. 打包的Android app在真机上可以运行,在mumu模拟器上运行直接退出,不能在模拟器运行吗? [ 70%]

...之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 关于近期iOS提交,因违反...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171118

1116. 从unity里面导出的时候报错:MissingMethodException: Method not found: 'UnityEngine.Texture2D.EncodeToPNG'. [ 70%]

...之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 游戏运行在chrome里面 听不见声音 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180303

1117. 2.12.2又发现了bug [ 70%]

...态机的默认状态都为不激活,此时meshrender还未加载完成导致报错;放置到最下面层级后,会移除掉场景_renders列表里cube对应的meshrender,导致墙壁显示不全。 现在提供给您一个暂时的解决方案,根据动画状态机默认动画的激活状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211101

1118. laya 构建ios项目的UIWebview问题 [ 70%]

...ios项目的UIWebview问题 ios版layanativ引用了uiwebview的方法,导致了ITMS-90809: Deprecated API Usage警告 取消关注 | 3 ... nm libconch.a | grep UIW                  U _OBJC_CLASS_$_UIWebView 0000000000002620 s l_OBJC_$_PROTOCOL_INSTANCE_METHODS_OPT_UIWebViewDelegate 000...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

1119. laya2d collider 的bug?还是机制问题? [ 70%]

...地图是固定的,但是碰撞体collider的位置一直是初始位置,导致无法正常触发碰撞 假如我不使用碰撞的方式来实现吃豆,吃豆时由于吃豆动画的循环,导致蛇移动速度异常, 同理,只要我使用固定视角碰到任意碰撞体,蛇都会加速 如果不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200828

1120. 关于lookAt触发的bug?(缩放问题) [ 70%]

...成0.0***),所以不知道是否是因为unity里缩放过的原因,导致运行lookat后,触发了什么bug,将其缩放又复原了),在其物体缩放(变大)前后,log输出的scale,以及localScale依旧为1。 ,昨天看了几个小时,愣是没看出是哪里的问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170425