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大约有 17,155 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0244 秒)

1111. tasks.json 中无标记为生成任务,请使用"isBuildCommand"标记任务 [ 93%]

...为生成任务,请使用"isBuildCommand"标记任务   查阅tasks.json文件发现IDE中显示如下问题: tasks.json文件在IDE中无法打开,“文件将不再编辑器中显示,因为它是二进制文件,非常大或使用不支持的文本编码”。   虽然问题解决了,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170521

1112. LIST 组件的图片路径 是在生成的bin文件路径吗?我试了试图片不显示 [ 93%]

LIST 组件的图片路径 是在生成的bin文件路径吗?我试了试图片不显示 2018-03-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 你的路径下面有图片么 2018-03-22 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

1113. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 93%]

...导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1114. 建议:在“flex的库项目”下能打包生成对应的JS包 [ 93%]

...生成对应的JS包 针对flex的库项目,在AS原生上可以导出swc文件,然后在实际的项目中引用即可。 建议Laya官方有相应的好方法,可以把对应库项目生成JS包,然后在实际的项目中,在HTML引入使用或是用importJS接口引入使用。 附件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151125

1115. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 93%]

...导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少快游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1116. 分包能指定js生成目录吗? [ 93%]

...成目录吗?我不想放在js目录底下,想单独建一个模块的文件夹 2017-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 分包发布的js文件路径没有办法自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

1117. 微信发布后,提示code.js文件超过500kb,然后项目不编译,也不提示报错,是为什么? [ 93%]

微信发布后,提示code.js文件超过500kb,然后项目不编译,也不提示报错,是为什么? 2018-09-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 超过500kb 这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180906

1118. bitmapFont使用问题 [ 93%]

...图所示,我在laya 编辑器里导入了,自定义字体的fnt和png文件,在我摁F12将文件导出到游戏目录的时候,碰到这样的事情,只有fnt文件被导出到了游戏目录,png文件并没有被导出进来,请问只能手动往bin目录里放png着一种解决办...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161222

1119. [LayaAir3]发布时如果resources下还包含有Resources文件[ 93%]

[LayaAir3]发布时如果resources下还包含有Resources文件夹 会导致最里面的Resources目录结构提到外层resources; 发布前 发布后   附件 : --> Resx.rar 2024-10-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241031

1120. OPPO小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 93%]

...导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715