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大约有 1,149 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,715 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

1111. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 38%]

...tomRenderEnable Defined in laya/display/Sprite.ts:327 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Parameters b: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1112. laya.device.media.Video_API3.0 [ 38%]

...tomRenderEnable Defined in laya/display/Sprite.ts:319 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Parameters b: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:91 是...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1113. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 38%]

...tomRenderEnable Defined in laya/display/Sprite.ts:327 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Parameters b: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1114. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 38%]

...tomRenderEnable Defined in laya/display/Sprite.ts:327 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Parameters b: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1115. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 37%]

...tomRenderEnable Defined in laya/display/Sprite.ts:327 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Parameters b: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1116. 获取位置信息 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

... Geolocation.maximumAge }); } 在LayaAir IDE中,给Scene2D添加一个定义组件脚本,添加如下代码,实现鼠标点击后,获取地理位置。 const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { constructor() { super(); } onMouseClick(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1117. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...每次修改模型设置都会导致重新导入。如果开发者通过定义IDE插件对模型频繁修改,可能会导致不断的调起模型导入处理工具,影响IDE的体验。 另外,除了属性面板上的基础设置外。如果想对模型内的动画、材质等进行修改...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1118. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...与一致性。 3.2 按钮皮肤状态 stateNum 按钮皮肤状态 用于定义按钮在不同交互状态下所对应的纹理数量与顺序。 在 LayaAir 的经典 UI 系统中,按钮通常使用一张包含多帧状态的皮肤贴图。这些状态按固定顺序从上到下排列,stateNum ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

1119. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 37%]

...tomRenderEnable Defined in laya/display/Sprite.ts:327 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Parameters b: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1120. 资源导出后LAYA跟unity,transform效果不一致 [ 37%]

...顶点数面数都有 unity导出的场景不显示实时阴影 dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 刮刮卡效果实现 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801