大约有 1,165 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0135 秒)
...20-6-10* 讲完了资源的各种类型,我们来实际操作进行加载这些资源。本次示例地址([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Resource&name=LoadResourceDemo)); ### 单个资源加载 #### 1. 场景加载 单个场景加载的时候...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...rcblendrgb))。  框选部分为渲染状态,可以通过这些值修改渲染状态。 非框选部分为渲染状态枚举。 **注意**:如果设置了 stateMap ,可以通过 `_shaderValues` 覆盖RenderState中设置的渲染状态。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...img](img/18-4.gif) (动图18-5) ##### 其它说明: - 滑轮关节的这些属性,均为只读属性,仅首次设置有效。 - 其它未介绍的属性可参照距离关节的属性介绍去理解。 #### 2.3.6 马达关节 `motorJoint` 马达关节是通过设置最大作用力与最大...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...发后系统派发的事件,开发者也可以调用event()方法派发这些事件,如何派发事件会在下面的内容涉及。 (图2-2) 点击图2-2中3个按钮的任意一个,可以进入对应的功能。我们看看代码是如何使用CLICK 的(以下代码来自“2D入门示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...戏中,RenderTextureMemory的作用是用于存储渲染纹理数据,这些数据可以用于实现一些特效、后期处理、屏幕抓取等功能。渲染纹理可以将场景渲染到一个纹理上,然后再将这个纹理作为材质应用到其他物体上,从而实现一些特殊...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...20-6-10* 讲完了资源的各种类型,我们来实际操作进行加载这些资源。本次示例地址([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Resource&name=LoadResourceDemo)); ### 单个资源加载 #### 1. 场景加载 单个场景加载的时候...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...工具”即可,进入编辑模式后,可以看到几个白色方块,这些就是编辑点,如图1-15所示。 (图1-15) 通过拖动编辑点,可以实现便捷的形状外观改变。 1.2 所属碰撞组 collisionGroup 当我们产生复杂的碰撞需求时,例如,想碰哪个,不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...编写代码的过程中,IDE里面一直存在一些错误代码。但是这些错误代码不是我写的,而我在FD编写代码,运行都是没有问题的,IDE就是一对错误无法运行,不知道怎么解决他 file: 'file:///d%3A/LayaWork/LayaAir-workspace/MyGame/libs/laya/src/l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171009
...和物品都是歪的呢 Laya_Aaron • 2017-12-29 16:08 @LagField:如果这些我都没确认,就贸然找引擎部,就太那啥了 Laya_Aaron • 2017-12-29 16:09 今天下午,你没有问的时候我就准备细细看这个项目,看了unity的工程,又突然想到这一点 LagField ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
...Laya在引擎推广上还做的不太行吧,包括文档、引擎教程这些。题主这个感觉太像水军了 2019-09-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ~ 赞同来自: 呵,这不是闪小人嘛! 2019-09-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 牛唠叨 赞同来自: 我也来伸展一下筋骨...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181218