• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,180 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

1111. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 40%]

...ion != "stand")this.stand(); } //摄像机移动向量 //注:因为克隆需求,所以提供移动向量给主类,由主类控制摄像机更新。 //如果只有单一主角,可以直接在脚本中控制摄像机移动。 Example_roleControl.cameraTranslate = new Laya.Vector3(speedX,0,spee...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

1112. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 40%]

...比较方便实用。在资源导出前,如果以上的材质符合项目需求,可以在这里快速的切换为LayaAir引擎的材质。 2、Unity自带的天空盒材质是没办法通过一键转换功能直接转换的,需要自己创建一个材质,手动把Unity的天空材质替换...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1113. 控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

... 控制器是新UI系统核心功能之一,它为UI制作中以下类似需求提供了支持: 分页 一个组件可以由多个页面组成,并且可以在IDE里所见即所得的切换。 按钮状态 按钮通常有按下、鼠标悬浮等多个状态,我们可以利用控制器为每个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1114. 1.7.19.1 beta 背景音乐在舞台失焦和静音状态下可能导致的无法播放的异常问题! [ 40%]

...续帮忙反馈的。。我们引擎改动是足够大量的开发者共同需求才会改,少量的需求不会去打乱原有的工作安排。所以敬请谅解,以后到了专门处理这块的时候,也会用心打磨的。。现在主要是开发更多更实用的功能,所以这块只...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

1115. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 40%]

...耦合度高的代码,将是一件非常痛苦的事,一旦产生重构需求,将会感到重构困难。并且在维护时,可能为了改某处的BUG,刚刚修复好,又激发了另一处新的BUG,导致各种维护困难。 而组件化开发,恰恰就能减轻以上种种痛苦...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1116. Laya中的宏编译要怎么用啊 [ 39%]

...的时候,通过宏的标识,编译器可准确识别,达到开发者需求的结果。比如LayaFlash宏在使用的过程中,“/*[IF-FLASH]*/”宏并不影响在该标识之后的AS3代码执行,但是该行代码经过编译器识别后,在JavaScript中会被注释掉,不会运行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151106

1117. 关于多个小动画打包到一个图集动画的问题 [ 39%]

...考下打飞机的示例,http://ldc.layabox.com/index.p ... 3D401 你的需求跟打飞机的实现是很类似的! JianHao • 2017-04-18 11:36 嗯。我知道,我这么做的原因是想一个图里面放了两个效果 //加载图集 Laya.loader.load("res/atlas/hero.json",Laya.Han...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

1118. 3d资源释放的问题 [ 39%]

...释放缓存也是一个很尴尬的问题,只能业务本身根据应用需求去自行处理。 3 如果是非高频特效又想尽可能复用,只能常驻内存,并降低资源容量,使用的时候创建对象,使用完后销毁对象。   2018-08-15 0 3 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

1119. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 39%]

...展HttpRequest 在开发过程中 HttpRequest 可能不能满足我们的需求,比如上传文件,比如设置超时时间,比如操作表单数据等等。扩展 HttpRequest 很简单,你继承HttpRequest,或者干脆自己重写 HttpRequest 这个类都可以,这个看开发者的需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

1120. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 39%]

...断就入坑了。毕竟U3D编辑器的稳定性没得说。 一、我的需求如下: 1、一个相机(透视投影)用于渲染桌面 2、一个相机(正交投影)用于渲染手牌。 3、灯光也就需要单独调整。 当我编辑好效果后,第一次加载场景时就傻眼了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110