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大约有 1,126 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0101 秒)

1111. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...形状的表面区域的所有方向上均匀传播。由于此照明计算非常占用处理器,因此区域灯光要烘焙到光照贴图中。 6.2 阴影 阴影是灯光照射模型时产生的, 实时阴影随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。能产生更加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1112. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...射的粒子数,此模式对于模拟实际由对象运动产生的粒子非常有用(例如,泥路上车轮留下的尘土) Bursts:爆发是产生粒子的事件。这些设置允许在指定时间发射粒子。可以设置多组爆发点,分别修改时间,最小粒子数,最大...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1113. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 19%]

...射的粒子数,此模式对于模拟实际由对象运动产生的粒子非常有用(例如,泥路上车轮留下的尘土) Bursts:爆发是产生粒子的事件。这些设置允许在指定时间发射粒子。可以设置多组爆发点,分别修改时间,最小粒子数,最大...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

1114. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 19%]

...示。 ![14-2](img/14-2.gif)(动图14-2) **Tips**:*通过锚点是一种非常方便快捷的设置轴心点方式。但是锚点方式只能对UI组件设置轴心点,对于Graphics组件以及Sprite等2D基础组件的轴心点只能通过第二种方式实现。* **第二种:通过轴心点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1115. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 19%]

...图14-2](img/14-2.gif) (动图14-2) **Tips**:*通过锚点是一种非常方便快捷的设置轴心点方式。但是锚点方式只能对UI组件设置轴心点,对于Graphics组件以及Sprite等2D基础组件的轴心点只能通过第二种方式实现。* **第二种:通过轴心点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1116. dcc更新失效, 有代码, 100%复现, 三楼附临时解决办法 [ 18%]

...n:不行的 karin666 • 2019-05-20 18:00 这个靠谱,已经搞定了,非常感谢乐意分享的同学! 王壮壮 • 2019-06-20 14:10 dj_hook 是个啥。全局看完都没看懂这个 Laya用户 • 2019-06-25 12:22 @王壮壮:dj_hook是具体的代码实现, 懂的人自然会写

来源: Laya_社区 发布时间: 20190516

1117. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...,这会增加开发者负担,影响UI的结构化,制作和维护都非常困难。 开启DrawCall优化这个属性解决了这个问题,勾选此属性后,引擎可以在保持原UI结构的前提下,利用动态合批的特性,我们来看一个例子: 场景中有四个按钮,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1118. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...式,在开发阶段调试光照效果或针对低端设备优化性能时非常有用;在生产环境中,对于需要复杂光照效果的场景如室内设计、多角色战斗等,应该保持默认的多光源模式以获得更好的视觉表现力。需要注意的是,多光源模式对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

1119. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...从而实现反射的逐渐变化。因此,使用反射探针可以产生非常逼真的反射,同时将处理开销控制在可接受的水平。 5.2.2 反射探针的工作原理 探针的捕获环境可由CubeMap表示,CubeMap在概念上很像一个在内部表面绘制有立方体六个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1120. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 12%]

...状主要就是可以添加多个不同的子形状,理解后其实也是非常简单。 创建复合碰撞形状的方式并不复杂,先实例化复合碰撞形状CompoundColliderShape(),再通过复合碰撞形状对象的addChildShape方法添加基础碰撞形状子对象即可。 我们...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010