• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,178 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

1111. laya.resource.Texture2D [ 37%]

...s Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Texture2D(width:int = 0, height:int = 0, format:int, mipmap:Boolean = true, canRead:Boolean = false) 创建一个 Texture2D 实例。 Texture2D _getSource():*[override] 获取纹理资源。 BaseTexture  _parse(data:*, propertyParams:Object = n...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1112. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...那首先把我们做好的但丁人物拖入到场景中,并设置为(0,0,0)点,如图2-6所示。 (图2-6) 但是可以看到,由于之前创建的Sprite3D也在(0,0,0)点,那么位置就会在人物脚下,这时需要调整Sprite3D的位置,来符合血条的效果,如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

1113. laya.resource.RenderTexture2D [ 36%]

...ure2D format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture  _mgrKey : int = 0RenderTexture2D mipmap : Boolean[read-only] 是否使用mipLevel BaseTexture  offsetX : Number[read-only] 获取offsetX。 RenderTexture2D  offsetY : Number[read-only] 获取offsetY RenderTexture2D  sourceHeight : Num...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1114. 列表组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

... 给List对象赋值 var data: Array<any> = []; for (var m: number = 0; m < 20; m++) { data.push({ m_label: "No." + m }); } this.list.array = data; } } 代码中,m_label的命名要与List列表项下的Label组件命名相同。 1.2.5 运行查看效果 将脚本挂载到Scene2D场景上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230927

1115. 使用IDE构建工程(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 36%]

...Android studio项目)和iOS(XCode项目)。 **注意:** **LayaNative2.0-Android,要求系统最低版本为4.0** **LayaNative2.0-iOS,要求系统最低版本为10.0** ## 1. 运行需求 #### 1.1 基础开发环境 ​ 构建项目必须要准备好开发环境。比如:构建iOS项目需...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1116. 【字节跳动】深圳北京游戏团队招聘,程序/美术/策划,校招社招均有岗位 [ 36%]

...型项目开发经历者优先考虑; 3、3年以上团队管理经验(10人以上美术团队规模),有过2~3款以上不同风格的游戏开发经验; 4、具有丰富的2D/3D游戏美术开发经验; 5、具备较高的分析、评价和审美素质,具有较强的色彩感觉及美...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200531

1117. laya.physics.joint.PulleyJoint_API3.0 [ 35%]

...herited from Component._singleton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/PulleyJoint.ts:29 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1118. 引擎插件使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 35%]

## LayaAir2.x微信小游戏引擎插件使用说明 *IDEversion:2.4.0beta Date:2019-11-11* 从微信7.0.7版本开始,微信小游戏通用引擎插件面向开发者开放,该插件内置了LayaAir 1.0系列与LayaAir2.0系列的正式版。 使用了小游戏引擎插件的产品,当玩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1119. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 35%]

# 关联shader的uniform ###### *version :2.7.0bate Update:2020-6-9* 这里我们使用官网示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))---**描边Shader(多Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1120. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 35%]

# 关联shader的uniform ###### *version :2.7.0bate Update:2020-6-9* 这里我们使用官网示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))---**描边Shader(多Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715