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大约有 1,751 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

1111. ls文件导入错误 [ 53%]

...,然后layabox中加载场景。 Laya.loader.create(this.strScene, Laya.Handler.create(this, this.onLoadScene)); private onLoadScene() { var scene: Laya.Scene = Laya.Scene.load(this.strScene); if (scene == null) { return; } this.mScene = scene;   大致的流程如上   错误堆栈:   2018-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

1112. 摄像机的背景色和天空盒(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 53%]

... Laya.BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/skyBox1/skyBox.lmat", Laya.Handler.create(this, function(mat) { //设置相机的清除标识为天空盒 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1113. 摄像机的背景色和天空盒(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 53%]

... Laya.BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/skyBox1/skyBox.lmat", Laya.Handler.create(this, function(mat) { //设置相机的清除标识为天空盒 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1114. 什么情况下Tween缓动会停止?除了暂停函数外 [ 53%]

...告 laya.utils.Tween.to(self.richText, { x: 0 }, 10000, null, laya.utils.Handler.create(self, self.onTween1));   然后执行游戏里面代码的时候有时候会卡住不动,没报错,非必现。 //播开始动画 var kaishi = new StartAnimView(); this.addChild(kaishi); kaishi.playAnim(); t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200113

1115. laya.ui.View [ 53%]

...类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String, complete:Handler = null, progress:Handler = null):void[static] 加载场景及场景使用到的资源 Scene loadImage(url:String, complete:Handler = null):Sprite 加载并显示一个图片。相当于加载图片后,设置texture...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1116. 怎么加载多个不同的lm模型? [ 53%]

...模型名字.lm"}, {url:"同上.lm"},  {url:"同上"},  {url:"同上"} ],Handler.create(this,onLoaded)); 2018-05-28 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 白夜行 AnimationClip.load 2018-05-29 1 7 分享 微博 QZONE 微信 白夜行 赞同来自: 如果不加载lm文件,能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180528

1117. 屏幕适配-屏幕适配 [ 53%]

... = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler, Image = Laya.Image, Text = Laya.Text; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(550, 400, WebGL); //设置适配模式 Laya.stage.scaleMode = "noscale"; //设置横竖屏 Laya.stage.screenMod...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260820

1118. 在Unity中导出拖尾系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 53%]

...载拖尾 Laya.Sprite3D.load('LayaScene_tst/Conventional/Sphere.lh',Laya.Handler.create(this,function(sp){ //将加载的拖尾添加给示例盒子 box.addChild(sp); //为了体现效果,我们移动盒子和摄影机观察效果 Laya.timer.frameLoop(1,this,function(){ //使用差速来体现移...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1119. 在Unity中导出拖尾系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 53%]

...载拖尾 Laya.Sprite3D.load('LayaScene_tst/Conventional/Sphere.lh',Laya.Handler.create(this,function(sp){ //将加载的拖尾添加给示例盒子 box.addChild(sp); //为了体现效果,我们移动盒子和摄影机观察效果 Laya.timer.frameLoop(1,this,function(){ //使用差速来体现移...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1120. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 53%]

...e/LayaScene_TextureGPUCompression/Conventional/"; Scene3D.load("scene.ls", Handler.create(.......)); ```

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714