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...一致,但八叉树节点包围盒的像素线是半透明。 ![](img/1.png)(图1) 使用了八叉树裁剪 如果不开启八叉树裁剪,将使用绿色像素线绘制精灵包围盒。 ![](img/2.png) (图2) 没有使用八叉树裁剪 > Method Detail `defaultPhysicsMemory` 物理功能初始...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...一致,但八叉树节点包围盒的像素线是半透明。 ![](img/1.png)(图1) 使用了八叉树裁剪 如果不开启八叉树裁剪,将使用绿色像素线绘制精灵包围盒。 ![](img/2.png) (图2) 没有使用八叉树裁剪 > Method Detail `defaultPhysicsMemory` 物理功能初始...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的时候先勾选分包相关的选项,如下图所示: ![img](img/7.png) 然后,点击`分包选项+` ,打开如下图所示面板。设置分包名和对应的分包文件夹即可。 ![img](img/8.png) #### 2.分包配置代码 除了发布的设置,在manifest.json文件中,也需...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...这个,改完没有效果,就是简单的建一个项目,放上两张PNG图片都会出现重叠现象,每个PNG图片上面会展示所有舞台上的元素,包括文字,图片都会被每一个图片重复加载叠加。随便建一个项目都是这样对于ios15来说。跟这您提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210929
...游戏饥荒的效果 官方提供的进度条示例 只能设置progress.png的九宫, 里面的progress$bar.png 无法设置,然而拉长以后效果简直无法直视 跑马灯滚动公告效果,详细一点,多谢 问题状态 最新活动: 2024-08-12 17:50 浏览: 904 关注: 2 人 Heur...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240812
...一致,但八叉树节点包围盒的像素线是半透明。 ![](img/1.png)(图1) 使用了八叉树裁剪 如果不开启八叉树裁剪,将使用绿色像素线绘制精灵包围盒。 ![](img/2.png) (图2) 没有使用八叉树裁剪 > Method Detail `defaultPhysicsMemory` 物理功能初始...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...esMap中动画的名字找不到。Laya.Animation.createFrames(["war/hero1.png","war/hero2.png"],"hero_fly"); 这句之后,Animation.framesMap会存一个hero_fly的动画。 但是play的实现 __proto.play=function(start,loop,name){ (start===void 0)&& (start=0); (loop===void 0)&&...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161006
... 这是设置参数 文本内容是 "<img src = 'common/img_chat_5.png' style = 'width:53px;height:27px'></img><span style = 'color:#ff8135;font:22px;valign:top'>[魏]幽州单稚然:sssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss</span>" 2017-11-25...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171116
...= new Laya.Sprite(); //加载并显示背景图 this.bg1.loadImage("war/bc.png"); //把背景1放在容器中 this.addChild(this.bg1); //创建游戏背景2 this.bg2 = new Laya.Sprite(); //加载并显示背景图 this.bg2.loadImage("war/bc.png"); //更改背景2,放在背景1的上面 this.bg2.po...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191018
...一个图块:图像选择Tiled/examples下的isometric_grass_and_water.png;块宽度填64,块高度64。然后就可以点击完成。 3、在图块面板上,刚才的图块应该都显示出来了,选择图块集左上角的第一个,也就是全是草的那个图块,在4x4的地图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190102