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大约有 1,139 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

1121. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 19%]

...方式,这种光拥有照射范围和衰减半径。光照范围之外的地方则处于无光的黑暗之中。 (图6-2) 聚光(SpotLight)与点光类似,都属于位置光,也是位于3D空间的某个位置,也有照射范围和衰减半径,但是,与向四周发散的无方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

1122. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 19%]

...效果也不是纯红色,粒子与粒子,天空,红色方块叠加的地方都变成了不一样的颜色,这是因为画面的最终显示效果是由着色器调控的,我们在设置粒子材质的时候,选择的RenderingMode为Additive(叠加的),所以最终显示效果会受到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

1123. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 19%]

...方式,这种光拥有照射范围和衰减半径。光照范围之外的地方则处于无光的黑暗之中。 ![图](img/11-2.png) 聚光与点光类似,都属于位置光,也是位于3D空间的某个位置,也有照射范围和衰减半径,但是,与向四周发散的无方向点光...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1124. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 19%]

...心点,那就会出现问题,在UI舞台显示的时候超出坐标的地方,默认是无法通过调整宽高来设置点击区域的。 ![7](img/7.png)(图7) 图7中`GraphicNode:2`代表每一个动画节点,在选中`第0帧`可以看到`2`正是目标对象的值。 #### 1.2.4 创建关...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1125. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 18%]

...心点,那就会出现问题,在UI舞台显示的时候超出坐标的地方,默认是无法通过调整宽高来设置点击区域的。 ![7](img/7.png)(图7) 图7中`GraphicNode:2`代表每一个动画节点,在选中`第0帧`可以看到`2`正是目标对象的值。 #### 1.2.4 创建关...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1126. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 18%]

...心点,那就会出现问题,在UI舞台显示的时候超出坐标的地方,默认是无法通过调整宽高来设置点击区域的。 ![图7](img/7.png) (图7) 图7中`GraphicNode:2`代表每一个动画节点,在选中`第0帧`可以看到`2`正是目标对象的值。 #### 1.2.4 创建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1127. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 18%]

...动过程中,地形有高有低,也有不同的障碍物,说明有些地方是不可以行走的,因此需要用过A*算法找到最短行走路线。那么基本上本示例已经覆盖了3D场景中的地形,角色移动,寻路等所涉及的问题,我们列举有如下几点, 接...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

1128. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 18%]

...ouseSprite2这个日志,但是它没有监听到Sprite1,因为点击的地方,是Sprite2覆盖在了Sprite1的上面。 勾选Sprite2的“Mouse Through”,再次运行,效果如下: (动图2-19) 点击的是Sprite2的区域,但是控制台打印的是mouseSprite1,原因就是这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

1129. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 16%]

...如果设置为false,那么只有当输入完成后,并且点击其它地方,让文本输入框失去焦点时,才会提交一次。 prompt prompt: "文本提示信息" 在输入文本前,文本框内会有一个提示信息 enumSource enumSource: [{name:"Yes", value:1}, {name:"No",value:0...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240809

1130. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 16%]

...是方便啊~~~ 希望laya越来越来 ~~~~  PS:可能太仓促 有许多地方表述的不是很到位 朋友们多多谅解和包涵~~~~   废话不多说 迈入正题~~ 从前面几节分析下来我们还有哪些功能没有实现? 这里列出来 1、能量条 2、道具 3、玩家特效 4...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803