大约有 1,149 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)
...现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...。下面把不同缩放模式的对哪些进行了缩放进行了对比,方便大家直观的理解。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- | ------- | -------- | ---- | ----------- | ------------ | --...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...会派发label事件 AnimationPlayerBase clear():void[override] 清理。方便对象复用。FrameAnimation clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含 node 节点。 Node customRender...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...。下面把不同缩放模式的对哪些进行了缩放进行了对比,方便大家直观的理解。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- | ------- | -------- | ---- | ----------- | ------------ | --...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...。下面把不同缩放模式的对哪些进行了缩放进行了对比,方便大家直观的理解。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- | ------- | -------- | ---- | ----------- | ------------ | --...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...roller常用于对第一人称和第三人称游戏角色的控制,可以方便的控制角色的跳跃、跳跃速度、降落速度、行走、等。 由于角色控制器继承于PhysicsComponent,也具有碰撞器的特性,可以添加三维碰撞形状,产生碰撞的反馈,因此也...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624