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大约有 1,312 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

1121. ProgressBar属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 48%]

...辑区,即可添加 ProgressBar 组件到页面上。 ​ ProgressBar 的脚本接口参考 [ProgressBar API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.VSlider)。 ​ ProgressBar 组件的资源示例: ​ ![图片0.png](img/1....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1122. Label属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 48%]

...面编辑区,即可添加 Label 组件到页面上。 ​ Label 组件的脚本接口请参考 [Label API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.Label)。 ​ Label 组件的资源示例: ​ ![图片0.png](img/1.png) ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1123. BoxCollider包围盒位置偏了,不在对象上 [ 48%]

...盒位置偏了,不在对象上 游戏里面使用DrawBoxColliderScript脚本绘制了包围盒,unity里面BoxCollider是在对象上的,但是在游戏中位置偏到一边了 2018-08-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

1124. [LayaAirIDE3]ide中Scene2D的MouseEnabled未生效 [ 48%]

...面需要阻挡点击会把mouse enabled置true,看来以后只能通过脚本来了

来源: Laya_社区 发布时间: 20240315

1125. unity怎么导出laya能用的粒子特效文件 骨骼动画文件。需要什么插件,和需要怎么操作来实现? [ 48%]

...,新版粒子系统;由于layaAir3D并不支持导出原始unity中的脚本组件,unity中的自定义shader , 操作过程中,请把unity中跟场景无关的东西,全部删掉。如还有问题,跟帖下资源,打成unitypackage压缩后发我! 2017-03-08 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170112

1126. Event.DRAG_MOVE事件的回调函数中不能拿到event对象是怎么回事? [ 48%]

...相关的链接 提交 2 个回复 ymsdandan 赞同来自: 你是用什么脚本写的,你先看下你创建的对象的作用域吧 2017-11-22 0 4 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: 你在定义事件的回调函数就能实现touchId 2017-11-22 0 6 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122

1127. 微信开发者工具出现错误:Laya3D init error must support webGl [ 48%]

...自: 要贴自己的代码,有没有调用适配方法。还有第三方脚本错误,光贴报错不好判断。 2018-06-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 bq49 赞同来自: 兄弟,解决了吗?我也遇到了。 2018-08-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

1128. 2.13 2d物理系统 physics 碰撞体信息的owner为null [ 48%]

...用 力和速度 作为移动 2.用 tween 缓动到像素点 3.用script 脚本 每帧刷新 _sysPosToPhysic 4.碰撞时 会出现 碰撞体信息消失的情况 上面截图 5.劳烦官方大大看一下 附件 : --> testDemo.zip 2022-07-15 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220715

1129. F9!项目设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 48%]

...模式会把编辑器的UI内容生成一个场景类代码文件,代码脚本里包含IDE创建的UI场景的信息,在小游戏和轻游戏还没有问世的时候,不用考虑js 的大小,正常开发h5最常用的选择,而且不涉及异步加载打开页面速度也最快。 **加载...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1130. ts静态类的依赖引用问题 [ 48%]

...型时,会出现类型未定义。目前无解,手动修改index.html脚本顺序后后重新生成一遍又被修改了。这个问题白鹭已经很好的解决了,http://edn.egret.com/cn/article/index/id/892,就是通过<reference>标签来告诉编译器引用关系,在LayaAir ID...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171208