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大约有 1,704 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

1121. ts怎么判断对象是否是某个类 [ 56%]

...克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 怎么获取对象的坐标 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 如何判断横屏竖屏 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 使用getChildByName()无法得...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170328

1122. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 56%]

...或者特效上面吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

1123. 用spine做骨骼动画,皮肤超过7个就会报错 [ 56%]

...人 sogetsu 相关问题 动画混合无效(版本2.6) Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

1124. laya.d3.core.Avatar_API3.0 [ 56%]

...string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:99 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:101 获取资源的UUID。 Static AVATAR AVATAR: string = "AVATAR" Defined in laya/d3/core/Avatar.ts:15 Avatar资...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1125. 对象池pool与数组的区别 [ 56%]

...里 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 怎么获取对象的坐标 Mesh.load()必须加载lm文件吗?lm和lh等有什么区别? 问题状态 最新活动: 2017-03-20 17:26 浏览: 1953 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

1126. Skeleton动画在自然停止时不会移除play时添加的frameloop [ 56%]

...混合无效(版本2.6) Laya.timer.loop()如何停止 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 H5动画和节奏的一个加速! app启动动画应该如何去掉 3d 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161205

1127. 想要通过根据物理分辨率来进行渲染,来解决字体模糊问题 [ 56%]

...如何使用ttf字体? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Texture图片能否进行翻转? 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626

1128. 发布原生 ios/android 的渲染问题 [ 56%]

...进行了限制 我们还发现了 不知道为什么 底层限制了native获取材质的代码  有没有官方团队指点一下,我们具体排查就排查这么多 不知道是什么原因 还是我们少了什么操作才会出现这个问题 附件 : --> 2019-06-12 添加评论 悬赏 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612

1129. 通过api拿到数据后,怎么把数据渲染到场景中 [ 56%]

...接写死一个 JSON对象后,怎么把数据渲染到场景中,例如获取到了 用户名,ID等, 把数据渲染到 场景的 text  label 等控件上。。。 文档写的看不懂,也找不到怎么写的 - - 。 2021-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210305

1130. 有办法让Particle2D的粒子 强制从一开始的时候播放吗???!! [ 56%]

...e2D.stop()再 play()                              , 还是获取发射器emitter.stop() ,再play(), 再或者是设置 _emissionTime或_frameTime 都不能实现粒子从头开始播放!! 粒子還是會從停止那邊延續噴發。 我只想每次都让粒子从头播放!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717