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...用旗下两个核心产品,LayaFlash引擎和LayaAir引擎实现评测需求的功能。采用LayaFlash引擎时,在LayaPlayer运行器的支持下,帧速主要保持在59-60帧之间,有时也会降至58帧,下降至52帧的情况仅发生过一次。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160226
...边缘有一定的平滑效果,但模糊程度有限,适合中等模糊需求的场景。计算开销较低,平衡性能和质量。PCF9:使用9个采样点进行模糊处理。阴影边缘有更强的平滑效果,适合高质量光影的场景。计算开销适中视觉效果明显提升...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...进行动画播放,下方根据移动播放动画。所以更多复杂的需求可以用分层来解决,如图3-7所示,我们又添加了一个分层,并命名为Layer1。 (图3-7) 3.5.1 图层的属性 每个图层是有一些参数属性的,如图3-8所示: (图3-8) 1.Name:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...据时间过长,如果真实游戏,体验很差。这里,由于某些需求,我写过一个脚本,但没有发布,原理 是通过射线检测可行走区域网格模型,采集高度数据,绘制生成一张png高度图,每个像素点代表一定区域高度,生成高度图的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
...4.0** **LayaNative2.0-iOS,要求系统最低版本为10.0** ## 1. 运行需求 #### 1.1 基础开发环境 构建项目必须要准备好开发环境。比如:构建iOS项目需要准备好Mac电脑和XCode,android需要准备好Eclipse或Android studio。 ## 2. 面向用户 无论...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...以用于生成游戏背景图、贴图纹理、2D角色、UI等。有些需求,可以直接生成使用,有些则需要美术二次处理(也可以提升效率)。 除了自带生成图片的通用大模型外,Midjourney、Stable Diffusion、即梦AI、腾讯混元等都是比较优质的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103
...时保持比例,请使用装载器。装载器的填充功能可以满足需求。 顶->顶 顶->中 顶->底 上下居中 底->顶 底->中 底->底 顶延展->顶 顶延展->底 底延展->顶 底延展->底 高->高 这些关联的设置方法和特性都和上...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...是逐精灵的uniform,会由引擎处理并进行传入。如果没有需求的话,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :漫反射贴图 `u_OutlineWidth` :描...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...执行下就能拿到你的源码。但是为了满足开发者这方面的需求,我们简单说下,html5的如何进行二进制图片操作的。 ### 不得不说的XMLHttpRequest 说起加载文件,不得不说的是`XMLHttpRequest`,这里我们简单介绍下,详细的教程请移步...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是逐精灵的uniform,会由引擎处理并进行传入。如果没有需求的话,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :漫反射贴图 `u_OutlineWidth` :描...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715