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大约有 1,149 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0139 秒)

1121. lib/arm/liblayaair.so 总是崩溃 [ 29%]

...,请问有人能看出来的什么原因吗?    08-14 10:57:48.464 22228-22354/? I/LayaBox: JSRuntime::callMethod {} 08-14 10:57:48.470 22228-22268/? I/System: core_booster, getBoosterConfig = true 08-14 10:57:48.523 2977-2977/? E/Thermal-daemon: [ap] temp_new :49  temp_old :48     Report t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

1122. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 29%]

...tReflectionProbe: boolean): Shader3D Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:234 创建一个 Shader3D 实例。 Parameters name: string attributeMap: any uniformMap: any enableInstancing: boolean supportReflectionProbe: boolean Returns Shader3D Properties Static PERIOD_CAMERA PERIOD_CAMERA: number = ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1123. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...1、识别组件脚本 @regClass()1.1 代码中如何使用 @regClass()1.2 IDE中如何找到被识别的组件脚本2、识别组件 @property()2.1 组件属性的常规使用2.2 访问器的装饰器使用2.3 是否序列化保存 serializable2.4 是否为私有属性(影响面板可见)2.5 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1124. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

精灵(Sprite)一、概述二、IDE中使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1125. QQ玩一玩Image无法显示Base64图片 Retry to load: data:image/png;base64, [ 27%]

...CACAYAAADDPmHLAAAACXBIWXMAAAsTAAALEwEAmpwYAAAKTWlDQ1BQaG90b3Nob3AgSUNDIHByb2ZpbGUAAHjanVN3WJP3Fj7f92UPVkLY8LGXbIEAIiOsCMgQWaIQkgBhhBASQMWFiApWFBURnEhVxILVCkidiOKgKLhnQYqIWotVXDjuH9yntX167+3t+9f7vOec5/zOec8PgBESJpHmomoAOVKFPDrYH49PSMTJvYACFUjgBCAQ5svCZwXFAADwA3l4fnSwP/wBr28AAgBw1S4kEsfh/4O6UCZXACCRAO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181031

1126. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

使用3D精灵(Sprite3D)一、概述二、属性和功能2.1 节点的名字2.2 是否激活2.3 是否为静态2.4 蒙版层2.5 变换三、子父级关系四、克隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 Pi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1127. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 26%]

...ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial  HammersleyNoiseTex : DataTexture2D[static] PBRMaterial  has_tangent : Boolean[write-only] PBRMaterial  metaless : NumberPBRMaterial  normalTexture : BaseTexture 获取法线贴图。 PBRMaterial  pbrInfoTexture : BaseTexture 获取pbr信息贴图。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1128. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

使用3D灯光和阴影一、概述二、PointLight2.1 创建点光源2.2 组件属性2.3 使用代码设置三、DirectionLight3.1 创建平行光3.2 组件属性3.3 使用代码设置四、SpotLight4.1 创建聚光4.2 组件属性4.3 使用代码设置五、AreaLight5.1 创建区域光5.2 组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1129. laya.d3.core.Camera [ 26%]

...tScreenCoordToOrthographicCoord(source:Vector3, out:Vector3):Boolean 转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统,注:只有正交模型下有效。 Camera createConchModel():*[override] BaseCamera destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] BaseCamera destroyChildren()...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1130. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 26%]

...ya.ProgressBar; // toset: private _blood_area: Area = new AreaEntity( 100, 20 ); public _blood_value: number;  /** 魔鬼 */ private _demon_ani: Laya.Animation; // toset: private _demon_area: Area = new AreaEntity( 100, 100);  /** 靶心,参照物是魔鬼 */ private _target_ani: Laya.Animation; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515