大约有 1,195 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)
...试看下,找下具体的问题! 问题补充:正常打包后的显示 2016-09-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 18688961270 赞同来自: 我是用的最新版本IDE打包的,上传的附近中由于素材文件大小超过了限制,所以删除了素材资源 ladyAirTest.zip 2016-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160905
...后在手机上就连接不上socket unity中的模型导出后在laya中显示不正常 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 ui list 里面的元素不能点击两次 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 问题状态 最新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170710
...转 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201127
...谨慎选择生僻字做为首次加载字体的text文本,将该字体显示到可视区域外即可。 LayaNative(app)端使用ttf请参考:LayaNative端使用.ttf字体 TTFTest.rar 2016-05-14 2 4 分享 微博 QZONE 微信 unnamedzc 赞同来自: 很好,很强大,收藏了 2016-10-13 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160514
...后找到的一个原因就是 美术给我的模型 Pivot并不在模型显示的位置 laya 有可能是根据锚点的位置来绘制碰撞盒的。这问题跟Unity上的差距实在是无解 由此得出结论: laya 绘制碰撞器是根据物体在unity中的Pivot锚点位置来绘制碰撞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191019
...own Shader Please use LayaAir3D shader 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 我崩了2.13.0 sourcemap生成错误,直接没办法断点开发了。 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250702
...id Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...议你:如果这个texture其他地方还有引用,就先把当前的显示对象从显示列表移除remove掉,不要移除纹理(用dispose或clearRes),如果确定当前的纹理没有地方会用到了,再做销毁处理!目前做不到销毁texture纹理后,依然保持其他...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170420
...节点位于2D相机的相机视窗范围内; 此时,这个节点就会显示在2D区域节点的对应位置上(相机视窗大小与其所在的2D区域大小相同)。2D区域本身也是也是一个节点,它会与场景中的其它节点一同显示在场景中。如图(3-2-4)所示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...其它机型都是正常的。 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 matter.js的文档查看 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181017