大约有 3,269 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)
.../resources/app/out/vs/layaEditor/h5/laya.js:442:53) at TabEx.<anonymous> (file:///E:/LayaAirIDE_1.7.10_beta/resources/app/out/vs/layaEditor/h5/laya.js:49854:10) at TabEx.<anonymous> (file:///E:/LayaAirIDE_1.7.10_beta/resources/app/out/vs/layaEditor/h5/layabuilder.max.js:32292:41) at UIPa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170908
...or «=», expected punc «,» at JS_Parse_Error.get (eval at <anonymous> (D:\LayaAirIDE\LayaAir1710N\resources\app\node_modules\layacmd\node_modules\uglify-js\tools\node.js:27:1), <anonymous>:86:23) 原本遇到的问题跟 https://ask.layabox.com/question/7069 一样 使用同样的方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170908
...; console.log('移除',node.name); let obj; for(let i=node.numChildren-1;i>=0;i--){ obj= node.getChildAt(i); obj.destroy(); } } 或者 /* 从舞台移除模型对象 @param node 节点 */ base_remove(node){ if(node.numChildren<=0)return; console.log('移除',node.name); node.destroyChildren...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191119
...会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sha...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sha...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...annot read property '_addReference' of undefined at t.<anonymous> (https://usr/game.js:49:8301) at e.n._parse (https://usr/game.js:66:1995) at Function.t._createNodeByJson (https://usr/game.js:46:14129) at Function.t._createNodeByJson (https://usr/game.js:46:13903) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190510
...013 11539-11539/? A/DEBUG: pid: 10488, tid: 10917, name: GLThread 10103 >>> com.shengsuo.smileg.huawei <<< 2022-03-08 16:19:22.013 11539-11539/? A/DEBUG: uid: 11052 2022-03-08 16:19:22.013 11539-11539/? A/DEBUG: signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0xe0 2022-03-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220309
.../resources/app/out/vs/layaEditor/h5/laya.js:442:53) at TabEx.<anonymous> (file:///E:/LayaAirIDE_1.7.10_beta/resources/app/out/vs/layaEditor/h5/laya.js:49854:10) at TabEx.<anonymous> (file:///E:/LayaAirIDE_1.7.10_beta/resources/app/out/vs/layaEditor/h5/layabuilder.max.js:32292:41) at UIPa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170908
...Engine; using System.Collections; using UnityEditor; /// <summary> /// 自定义的编辑器窗口 /// </summary> public class MyWindow : EditorWindow { string myString = "Hello World !"; // 文本内容 bool groupEnabled; // 选项组是否可用 bool myBool = true; // 复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171102
phasorSpriter3D 无法使用 Laya.timer.frameLoop(1, this, () => { this.phasorSpriter3D = new Laya.PhasorSpriter3D(); var _color = new Laya.Vector4(1, 0, 0, 1); var _corners = new Array<Laya.Vector3>(); _corners[0] = new Laya.Vector3(); _corners[1] = new Laya.Vector3(); _corners[2] = new L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180821